Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (2024)

Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake

1x 4x 10x 25x = 40

Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 40
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 22
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 7

Allgemeine Infos:

  • Es gibt insgesamt 22 verpassbare Trophäen, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Nach dem Ende der Geschichte kann man nicht mehr in die Spielwelt zurückkehren.
    Nähere Informationen dazu befinden sich im Spoiler:

    Spoiler

    • Es gibt zwar ein "Neues Spiel Plus", jedoch wird der Fortschritt von vielen Dingen (beispielsweise die Schätze) nicht übernommen, sodass man mit den entsprechenden Trophäen komplett von vorne anfangen muss.
    • Außerdem gibt es im Spielverlauf mehrere Punkte, nach deren Passage man nicht mehr in zuvor besuchte Bereiche zurückkehren kann. Sammelgegenstände und Händler-Aufträge sollten deshalb sofort erledigt werden, sobald man Zugang dazu hat.
      • Wenn man mit einem Händler redet und dieser sagt, dass man sicherstellen solle, dass man alles erledigt hat, ist dies das Signal, dass man nicht mehr zurückkehren kann, wenn man weitergeht. Leider kommt diese Information vom Händler aber nur, wenn man ihn auch angesprochen hat.
    • Desweiteren können manche Trophäen nur an einer ganz bestimmten Stelle erspielt werden, sodass man nur einmalig die Chance dazu hat. Lässt man sie aus, kann man sie erst im nächsten Spieldurchgang wieder erspielen.
  • Mit dem Update auf Version 1.03 wurde der Söldner-Modus ("The Mercenaries") zum Spiel hinzugefügt. Dieser ist nicht direkt relevant für die Trophäen, jedoch kann man sich den schwierigsten Spieldurchgang (ein komplett neues Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Profi" ohne Verwendung von Bonus-Waffen) damit ersparen, da man alternativ auch alle Level im Söldner-Modus mit Rang "S" abschließen kann, um die erforderliche Bonus-Waffe "Handcannon" für die Trophäe "Waffensammler" zu erhalten.
  • Es ist möglich, sich im PlayStation-Store gegen Echtgeld einen Vorteil zu erkaufen. Man kann Waffenupgrade-Tickets kaufen, durch die man die Spezialupgrades von Waffen sofort freischalten kann, ohne dafür Peseten (Standard-Währung) oder Spinell (Händler-Tauschwährung) im Spiel sammeln zu müssen. Außerdem kann man die Echtgeld-Waffentickets sofort beim ersten Händler einlösen. Die Tickets die man regulär im Spiel erspielt, können erst ab Kapitel 9 erhalten und verwendet werden.
    • Der daraus resultierende Vorteil ist auf hohen Schwierigkeitsgraden enorm, da man sich direkt zu Spielbeginn mit dem Echtgeld-Ticket die unendliche Munition für eine bereits freigeschaltete Bonus-Waffe ("Chicago Sweeper" SMG oder "Handcannon" Magnum) freischalten kann.
  • Das Spiel ist in der digitalen Version ein CrossBuy-Titel für PS4 und PS5. Besitzer der PS4-Disk-Version erhalten ein kostenloses Upgrade auf die digitale PS5-Version.
  • Alle bereits in der PS4-Version erspielten Trophäen können in der PS5-Version sofort freigeschaltet werden, wenn man die Speicherdaten der PS4-Version in die PS5-Version überträgt. Dies funktioniert nur von PS4 auf PS5, nicht andersherum.
  • Es gibt insgesamt 180 Sammelobjekte im Spiel, die zum Teil verpassbar sind.
    Nähere Informationen dazu befinden sich im Spoiler:

    Spoiler

    • 16 Aufzieh-Kastellane (werden alle für die Trophäen benötigt) - Verpasste Kastellane können in einem "Neuen Spiel Plus" nachgeholt werden, denn der Fortschritt wird übernommen.
    • 104 Schätze (werden alle für die Trophäen benötigt) - Diese müssen in einem einzigen Spieldurchgang eingesammelt werden, denn der Fortschritt wird nicht in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.
    • 19 Händler-Aufträge (werden alle für die Trophäen benötigt) - Verpasste Aufträge können in einem "Neuen Spiel Plus" nachgeholt werden, denn der Fortschritt wird übernommen. Die Aufträge werden aber zurückgesetzt, sodass man sich merken muss, welchen Auftrag man noch erledigen muss.
    • 29 Waffen (werden alle für die Trophäen benötigt) - Diese sind zum Teil in der Spielwelt auffindbar, zum Teil beim Händler kaufbar, zum Teil aus dem Boni-Shop erhältlich. Können (und müssen) nicht in einem Durchgang gesammelt werden.
    • 7 Waffenteile (Diese sind nicht direkt relevant für die Trophäen, erleichtern aber das Spiel).
    • 5 Rezepte (Diese sind nicht direkt relevant für die Trophäen, erleichtern aber das Spiel).
    • Sämtliche Dokumente und Akten, die man im Spielverlauf finden kann, haben keinerlei Relevanz oder Vorteile.
  • Es gibt insgesamt vier verschiedene Schwierigkeitsgrade. Für den Erhalt der Platin-Trophäe muss das Spielauch nach dem Update auf Version 1.03 im höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen werden.
    Nähere Informationen dazu befinden sich im Spoiler:

    Spoiler

    • "Assistiert" → Bietet Zielhilfe, mehr Munition beim Herstellen, selbstständige Regeneration der Gesundheit bis in den grünen Bereich, günstigere Preise für bestimmte Gegenstände beim Händler.
    • "Standard" → Ausgewogener Schwierigkeitsgrad, der jedoch schon durchaus herausfordernd sein kann. Die Gegner halten mehr Schaden aus, verursachen mehr Schaden und sind schneller.
    • "Veteran" → Noch stärkere und schnellere Gegner, höhere Preise für bestimmte Gegenstände beim Händler.
    • "Profi" → Die Gegner werden nochmals stärker und schneller, außerdem steigt der erlittene Schaden erheblich an. Es gibt außerdem keine selbstständige Speicherung mehr im Spiel (es kann nur manuell gespeichert werden) und Paraden müssen perfekt ausgeführt werden, um eine Wirkung zu erzielen.
      • Diesen Schwierigkeitsgrad kann man erst wählen, wenn man das Spiel zuvor mindestens einmal (egal auf welcher Schwierigkeit) abgeschlossen hat.
  • Am Ende des Spiels erhält man einen Bewertungsrang für den absolvierten Spieldurchlauf. Die Wertung ist (aufsteigend) "B" → "A" → "S" → "S+" und für viele Trophäen direkt (Trophäenvoraussetzung) oder indirekt (Freischaltung einer Waffe) relevant.
    Nähere Informationen dazu, darunter auch eine Übersicht der erreichbaren Ränge, befinden sich im Spoiler:

    Spoiler

    • Grundlegend sind die Ränge an die Abschlusszeit des Spieldurchgangs gekoppelt. In einem Fall ist aber auch die Anzahl der Speicherungen ein Bewertungskriterium.
    • Ein "S+"-Rang kann niemals in einem "Neuen Spiel Plus" erhalten werden, sondern muss immer in einem neuen Spiel erzielt werden. Der Start von einem "Neuen Spiel Plus" schließt den Rang "S+" von vornherein aus.
    • Nachfolgend eine Übersicht über die Voraussetzungen der Ränge und welche Ränge man für die Trophäen erreichen muss:
      • Schwierigkeitsgrad "Assistiert":

        Spoiler

        • B → Wird immer erreicht, dies ist der Mindest-Rang.
        • A → Spielabschluss in unter 15 Stunden.
        • S → Spielabschluss in unter 4 Stunden.
        • S+ → Spielabschluss in unter 4 Stunden auf einem neuen Speicherstand. "Neues Spiel Plus" ist nicht erlaubt.
      • Schwierigkeitsgrad "Standard":

        Spoiler

        • B → Wird immer erreicht, dies ist der Mindest-Rang.
          • Dies ist die Mindest-Voraussetzung für die Trophäe "Vielversprechender Agent" (Schwierigkeitsgrad "Standard" beenden, egal welcher Rang).
        • A → Spielabschluss in unter 12 Stunden.
        • S → Spielabschluss in unter 5 Stunden.
        • S+ → Spielabschluss in unter 5 Stunden auf einem neuen Speicherstand. "Neues Spiel Plus" ist nicht erlaubt.
          • Dies ist die Voraussetzung für die Trophäe "Mission abgeschlossen: S+" (Schwierigkeitsgrad "Standard" auf "S+" beenden).
      • Schwierigkeitsgrad "Veteran":

        Spoiler

        • B → Wird immer erreicht, dies ist der Mindest-Rang.
          • Dies ist die Mindest-Voraussetzung für die Trophäe "Kompetenter Agent" (Schwierigkeitsgrad "Veteran" beenden, egal welcher Rang).
        • A → Spielabschluss in unter 10 Stunden.
        • S → Spielabschluss in unter 5,5 Stunden.
        • S+ → Spielabschluss in unter 5,5 Stunden auf einem neuen Speicherstand. "Neues Spiel Plus" ist nicht erlaubt.
          • Dies ist die Voraussetzung für die Trophäe "S+-Klasse-Ermittler" (Schwierigkeitsgrad "Veteran" auf "S+" beenden).
      • Schwierigkeitsgrad "Profi":

        Spoiler

        • B → Wird immer erreicht, dies ist der Mindest-Rang.
          • Dies ist die Mindest-Voraussetzung für die Trophäe "Agent ohnegleichen" (Schwierigkeitsgrad "Profi" beenden, egal welcher Rang).
        • A → Spielabschluss in unter 7 Stunden.
          • Dies ist die Mindest-Voraussetzung, um alle Waffen für die Trophäe "Waffensammler" erhalten zu können.
        • S → Spielabschluss in unter 5,5 Stunden.
        • S+ → Spielabschluss in unter 5,5 Stunden auf einem neuen Speicherstand. "Neues Spiel Plus" ist nicht erlaubt. Man darf außerdem maximal 15-mal speichern. Es gibt keine selbstständige Speicherung auf diesem Schwierigkeitsgrad.
  • Die Platin-Trophäe ist rein theoretisch in vier Spieldurchgängen möglich, jedoch ist dringend davon abzuraten. Man müsste dann im ersten Spieldurchgang bereits als "einfachsten" Durchgang auf dem Weg zur Platin-Trophäe den Rang "S+" auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" (danach folgen "Veteran", "Profi" und das "Neue Spiel Plus") erreichen und dabei alle Sammelgegenstände und verpassbaren Trophäen beachten.
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht von empfohlenen Spieldurchgängen (und den darin hauptsächlich zu erspielenden Trophäen), um die Schwierigkeit der Platin-Trophäe etwas zu mildern:

    Spoiler

    1. Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Assistiert" (egal welcher Rang, man kann sich so viel Zeit lassen, wie man möchte):

      Spoiler

      • Das Spiel kennenlernen, damit man bereits Übung und Erfahrung ansammelt.
      • Alle Sammelgegenstände einsammeln (Aufzieh-Kastellane, Schätze, Waffen, Waffenteile, Rezepte).
      • Alle 19 Händler-Aufträge absolvieren.
      • Alle verpassbaren Trophäen beachten.
      • Die maximale Gesundheit durch gelbe Kräuter maximal ausbauen (hilfreich für den zweiten Durchgang).
      • Eine Pistole nach Wahl maximal verbessern (hilfreich für den zweiten Druchgang).
        • Empfehlung: Die "Blacktail" ist eine der besten Pistolen im Spiel. Durch das Spezialupgrade wird ihre Kraft noch mal um den Faktor 1,5 verstärkt. Es kann aber auch eine andere Pistole nach persönlichen Vorlieben gewählt werden, je nach dem mit welcher Pistole man am besten zurechtkommt.
      • So viel Peseten wie möglich ansammeln (hilfreich für später, man benötigt am Ende vom zweiten Spieldurchgang 2.000.000 Peseten).
      • Alle zwölf Schießstand-Herausforderungen mit dem Rang "S" absolvieren (benötigt viel Zeit und Übung, die man sich in diesem Durchgang nehmen kann).
      • Wichtig:
        • Am Ende (vor dem Finale) erstellt man sich in Kapitel 16 einen manuellen Speicherstand beim letzten Händler im Spiel, direkt vor dem finalen Bosskampf. Der letzte Händler ist direkt neben dem letzten Schatz im Spiel. Diesen Speicherstand darf man danach nicht überschreiben. Er wird später als Vorbereitung für den zweiten Durchgang benötigt.
        • Nun beendet man das Spiel (bei der Flucht nach dem Bosskampf muss man noch den letzten Aufzieh-Kastellan zerstören) und speichert die Durchgespielt-Daten ab (nicht die manuellen Daten überschreiben).
        • Jetzt kauft man sich im Hauptmenü im Bonus-Shop das "Unendliche Messer" (wurde für das Zerstören von allen Aufzieh-Kastellanen freigeschaltet, die benötigten Punkte für den Kauf hat man nach dem ersten Durchgang auf jeden Fall).
        • Danach lädt man den manuellen Speicherstand wieder. Beim Händler holt man sich nun das "Unendliche Messer" im Schreibmaschinen-Menü ab und verbessert es maximal (auch das Spezialupgrade kaufen), denn dadurch steigt der Schaden erheblich an und es wird tatsächlich unzerstörbar. Spätestens jetzt sollte man auch eine Pistole nach Wahl maximal verbessern, da das Messer und die Pistole für den zweiten Durchgang benötigen werden.
        • Anschließend muss man den Bosskampf erneut spielen, um das Spiel wieder zu beenden. Dadurch kann man wieder die Durchgespielt-Daten speichern. Der manuelle Speicherstand kann jetzt mit den Durchgespielt-Daten überschrieben werden.
        • Jetzt hat man eine hervorragende Basis, um im nächsten Spieldurchgang nur mit Messer bzw. Pistole zu spielen und außerdem nicht mit dem Händler zu reden, da das Messer niemals repariert werden muss.
    2. Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Assistiert" im "Neuen Spiel Plus" basierend auf dem ersten Durchgang, in dem man das Messer und die Pistole vorbereitet hat (egal welcher Rang, man kann sich so viel Zeit lassen, wie man möchte):

      Spoiler

      • Erspielen der Trophäe "Minimalist" (das Spiel nur mit Messer bzw. Pistole absolvieren).
      • Erspielen der Trophäe "Schweigsamer Fremder" (niemals mit dem Händler reden).
      • Weiterhin darauf achten, so viele Peseten wie möglich anzusammeln.
        • Die Umgebung gründlich absuchen und alle Kisten zerstören, darin findet man sehr viel Geld. Falls Heilung und Pistolen-Munition knapp werden, sollte man jedoch nicht unnötig weit vom Hauptpfad abweichen, wenn man sich unsicher mit den Gegnern ist.
        • Folgende Dinge immer einsammeln und verwenden:
          • Pistolenmunition
          • Heilgegenstände
          • Schießpulver und Rohstoffe (S) - (das sind die blauen Beutel) - damit man im Inventar Pistolen-Munition herstellen kann
        • Alle anderen Gegenstände sollte man liegenlassen. Man darf ohnehin nicht mit dem Händler reden, kann also nichts verkaufen, und darf keine anderen Gegenstände/Waffen verwenden. Es würde nur unnötig das Inventar blockieren.
        • So viele Schätze wie möglich auf dem Weg mitnehmen, damit man sie später für viel Geld verkaufen kann.
      • Wichtig:
        • Am Ende (vor dem Finale) erstellt man sich - wie schon im ersten Spieldurchgang - wieder in Kapitel 16 einen manuellen Speicherstand beim letzten Händler im Spiel, direkt vor dem finalen Bosskampf. Der letzte Händler ist direkt neben dem letzten Schatz im Spiel. Diesen Speicherstand darf man danach nicht überschreiben. Er wird später als Vorbereitung für den dritten Durchgang benötigt.
        • Nun beendet man das Spiel (weiterhin nur mit Messer bzw. Pistole und ohne den Händler anzusprechen) und speichert die Durchgespielt-Daten ab (nicht die manuellen Daten überschreiben).
        • Nachdem man den Durchgang beendet und die Trophäen "Minimalist" und "Schweigsamer Fremder" erhalten hat, lädt man (wie schon zuvor nach dem ersten Durchgang) noch einmal den manuell angelegten Speicherstand beim letzten Händler, um den dritten Durchgang vorzubereiten.
        • Man verkauft jetzt bei dem Händler alle angesammelten Schätze (nicht vergessen die Edelsteine in die Schätze einzusetzen, um den Wert zu steigern), alle nicht benötigten Gegenstände aus dem Inventar (außer eine Pistole und eine Handvoll Munition dafür), um 2.000.000 Peseten zu erreichen. Wenn man in den ersten zwei Durchgängen gründlich Peseten und Schätze angesammelt hat, kann man diesen Betrag locker erreichen.
          • Falls es nicht reicht, kann man auch Waffen verkaufen. Bereits aufgewertete Waffen können für viel Geld verkauft werden. Man benötigt außer einer Pistole und das "Unendliche Messer" keine Waffe mehr für nachfolgende Spieldurchgänge (die "S+"-Ränge müssen in einem neuen Spiel erreicht werden und der nächste Durchgang im "Neuen Spiel Plus" findet mit dem Raketenwerfer statt).
            • Die Pistole, die man sich aufhebt, muss auch nicht gut oder in irgendeiner Form verbessert sein; man benötigt sie nur, um Schalter anzuschießen (können mit dem Raketenwerfer teilweise nicht erreicht werden).
            • Das "Unendliche Messer sollte auf jeden Fall behalten werden, damit man sich immer retten kann, wenn man gepackt wird.
            • Man muss sich auch keine Sorgen um die Trophäe "Waffensammler" machen. Einmal besessene Waffen bleiben für die Statistik dieser Trophäe gespeichert, auch wenn man sie nicht mehr in Besitz hat.
        • Jetzt kauft man sich für 2.000.000 Peseten den "Unendlichen Raketenwerfer" beim Händler.
        • Das Inventar sollte nun ungefähr so aussehen:
          • Unendlicher Raketenwerfer
          • Unendliches Messer
          • Eine Pistole und etwas Munition dafür
        • Anschließend muss man den Bosskampf erneut spielen, um das Spiel wieder zu beenden. Dadurch kann man wieder die Durchgespielt-Daten speichern. Der manuelle Speicherstand kann jetzt mit den Durchgespielt-Daten überschrieben werden.
        • Jetzt hat man eine hervorragende Basis, um im nächsten Spieldurchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Profi" den Rang "A" anzugehen (mit dem Raketenwerfer).
    3. Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" im "Neuen Spiel Plus" basierend auf dem zweiten Durchgang, in dem man den "Unendlichen Raketenwerfer" vorbereitet hat (Rang "A" muss erreicht werden, das Spiel muss also in unter 7 Stunden geschafft werden):

      Spoiler

      • Erspielen der Trophäe "Agent ohnegleichen" (das Spiel auf "Profi" beenden).
        • Beinhaltet die Trophäen "Vielversprechender Agent" (Standard) und "Kompetenter Agent" (Veteran)
      • Es muss der Rang "A" erreicht werden, damit man eine für die Trophäe "Waffensammler" benötigte Waffe ("Chicago Sweeper" SMG) im Bonus-Shop freischaltet. Das Spiel muss in weniger als 7 Stunden geschafft werden.
        • Beinhaltet die Trophäe "Sprinter" (8 Stunden Abschlusszeit)
      • Man muss bedenken, dass es in diesem Modus keine selbstständige Speicherung im Spiel gibt. Man kann unendlich oft manuell abspeichern, denn dies beeinflusst den Rang "A" nicht. Man sollte auf jeden Fall an jeder Schreibmaschine speichern, wenn man gut in der Zeit liegt. Das Spiel kann durch einen Fehlschuss mit dem Raketenwerfer schnell enden, falls man beispielsweise versehentlich Ashley trifft.
        • Abgesehen davon sollte man keine Probleme bei diesem Ziel bzw. Durchgang haben. Die Zeit ist mehr als ausreichend, wenn man das Spiel bereits kennt (kann auch in 2 bis 3 Stunden abgeschlossen werden). Der Raketenwerfer eliminiert außerdem jeden Gegner, sogar Bosse, sofort.
    4. Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Assistiert" im "Neuen Spiel Plus" basierend auf dem dritten Durchgang, in dem man den "Unendlichen Raketenwerfer" zur Verfügung hat (egal welcher Rang, man kann sich so viel Zeit lassen, wie man möchte):

      Spoiler

      • Erspielen der Trophäe "Tut nicht mal weh" (sich niemals heilen).
        • Diese Trophäe sollte nun in einem Extra-Durchgang auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad erspielt werden, da man in diesem Modus bei kritischem Schaden selbstständig zum Teil geheilt wird. Außerdem richten die Gegner viel weniger Schaden an und es gibt selbstständige Speicherpunkte vor jedem Kampf.
        • Der "Unendliche Raketenwerfer" ist dafür äußerst hilfreich, da man mit dieser Waffe jeden Gegner sofort ausschalten kann (auch Bosse) und manche Stellen abkürzen bzw. auslassen kann. Außerdem hat man an dieser Stelle bereits die Lebensenergie maximiert und kann die Schutzweste verwenden.
        • Außerordentlich geübte Spieler können auch versuchen, diese Trophäe mit einem anderen Spieldurchgang zu kombinieren, jedoch ist dies sehr schwierig:
          • Im ersten Durchgang kennt man das Spiel noch nicht so gut, hat keine verbesserte Lebensenergie und keine Bonus-Waffen. Außerdem trifft man hier auf der Suche nach allen Schätzen viel mehr Gegner an. Die Bosskämpfe können auch nicht mit einem einzigen Schuss beendet werden (kein Raketenwerfer).
          • Im zweiten Durchgang (Messer bzw. Pistole) ziehen sich die Kämpe etwas in die Länge und man wird an vielen Stellen viel Schaden einstecken müssen. Außerdem redet man in diesem Durchgang nicht mit dem Händler, kann also die Schutzweste nicht reparieren lassen.
          • Im dritten Durchgang auf "Profi" gibt es keine Speicherpunkte und keine Regeneration der Energie, außerdem verursachen die Gegner sehr viel Schaden. Dies wäre die schwierigste Kombination für diese Trophäe.
          • Die ansonsten noch folgenden Spieldurchgänge finden in einem neuen Spiel (ohne Verbesserungen und Bonus-Waffen) auf hohen Schwierigkeitsgraden statt und man muss den "S+"-Rang erreichen, steht also unter großem Zeitdruck.
        • Es ist also wesentlich leichter und am Ende auch zeiteffektiver, noch mal einen schnellen Durchgang auf "Assistiert" mit dem Raketenwerfer zu machen und sich dabei nicht zu heilen. Man kennt das Spiel an dieser Stelle schon sehr gut und wird für den Durchgang nur zwei bis drei Stunden benötigen, wenn man nur die Hauptziele abläuft.
    5. Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Standard" als neues Spiel (Rang "S+" muss erreicht, das Spiel muss also in unter 5 Stunden geschafft werden):

      Spoiler

      • Erspielen der Trophäe "Mission abgeschlossen: S+".
        • Es muss ein neues Spiel gestartet werden (kein "Neues Spiel Plus"), ansonsten kann man den Rang "S+" nicht erreichen.
        • Es muss "Standard" als Schwierigkeitsgrad gewählt werden. Ein höherer Schwierigkeitsgrad ("Veteran") schaltet diese Trophäe nicht mit frei.
        • Man kann so oft manuell speichern, wie man möchte, denn für den Rang "S+" ist nur die Abschlusszeit von weniger als 5 Stunden relevant.
        • Eventuell bereits freigeschaltete Bonus-Waffen und Extras aus dem Bonus-Shop dürfen verwendet werden; man kann sie im Schreibmaschinen-Menü abholen.
    6. Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" als neues Spiel (Rang "S+" muss erreicht, das Spiel muss also in unter 5,5 Stunden geschafft werden):

      Spoiler

      • Erspielen der Trophäe "S+-Klasse-Ermittler".
        • Es muss ein neues Spiel gestartet werden (kein "Neues Spiel Plus"), ansonsten kann man den Rang "S+" nicht erreichen.
        • Man kann so oft manuell speichern, wie man möchte, denn für den Rang "S+" ist nur die Abschlusszeit von weniger als 5,5 Stunden relevant.
        • Eventuell bereits freigeschaltete Bonus-Waffen und Extras aus dem Bonus-Shop dürfen verwendet werden; man kann sie im Schreibmaschinen-Menü abholen.
    7. Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" als neues Spiel ohne Bonus-Waffen (egal welcher Rang, man kann sich so viel Zeit lassen, wie man möchte):

      Spoiler

      • Um die letzte Waffe für die Trophäe "Waffensammler" (die "Handcannon" Magnum) freizuschalten, muss man ein neues Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Profi" beenden, ohne dabei Bonus-Waffen zu verwenden. Dies ist der schwierigste Spieldurchgang auf dem Weg zur Platin.
        • Man muss bedenken, dass es in diesem Modus keine selbstständige Speicherung im Spiel gibt. Man kann aber so oft manuell abspeichern, wie man möchte.
        • Die Abschlusszeit spielt keine Rolle, da man das Spiel nur beenden muss.
        • Es dürfen keine Bonus-Waffen aus dem Schreibmaschinen-Menü entnommen werden, ansonsten schaltet man die letzte noch fehlende Waffe nicht frei.
        • Andere Extras aus dem Boni-Shop (Outfits und Accessoires) dürfen verwendet werden und bieten zum Teil einen erheblichen Vorteil.

    Alternative zu Spieldurchgang 7:

    Ab Version 1.03 kann man den siebten Spieldurchgang auch weglassen. Die "Handcannon" kann alternativ auch im Söldner-Modus erspielt werden, der mit dem Update ins Spiel integriert wurde. Man muss dafür in allen Söldner-Leveln den Rang "S" erreichen. Dies stellt natürlich auch eine Herausforderung dar, wird aber von den meisten Spielern durchweg als schneller und einfacher angesehen.

    Tipp zu dieser Alternative:

    Die Söldner-Level können außerdem jederzeit abgeschlossen werden, egal wie weit man im Hauptspiel schon ist. Die "Handcannon" kann also auch schon früher freigeschaltet und beispielsweise schon für die Spieldurchgänge 5 und 6 verwendet werden.

  • Die Währung im Spiel ist "Peseten". Man kann sie überall in der Spielwelt in zerstörbaren Kisten und Vasen finden oder von getöteten Gegnern plündern. Es können auch nicht benötigte Gegenstände und Schätze beim Händler für Peseten verkauft werden. Die zerstörbaren Holzkisten und -fässer sind in einem auffälligem Gelb markiert. Im zweiten Abschnitt "Burg" findet man außerdem viele zerstörbare Vasen, die jedoch nicht farblich markiert sind.
    Mit Peseten kann man sich beim Händler nützliche Gegenstände und Verbesserungen für Waffen und Ausrüstung kaufen.
  • Eine wichtige Komponente im Spiel ist die Herstellung von Munition und Gegenständen aus dem Inventar heraus, da man Munition beispielsweise nicht beim Händler kaufen kann. Auch Heilgegenstände können nur in begrenzter Anzahl beim Händler gekauft werden (pro Kapitel ein Erste-Hilfe-Spray).
    Hier eine Übersicht der wichtigsten Dinge und deren Rezepturen:
    • Kräuter (Heilung):

      Spoiler

      • Grünes Kraut (einzeln) → Stellt ein wenig Gesundheit wieder her.
      • Rotes Kraut (einzeln) → Keine Wirkung (dient als Verstärker in Mixturen).
      • Gelbes Kraut (einzeln) → Keine Wirkung (steigert die maximale Lebensenergie dauerhaft, kann aber nicht einzeln angewendet werden).
      • Kombinationen:
        • Grün + Grün → Stellt eine mittlere Menge Gesundheit wieder her.
        • Grün + Rot → Stellt eine große Menge Gesundheit wieder her.
        • Grün + Gelb → Stellt eine mittlere Menge Gesundheit wieder her und steigert die maximale Lebensenergie dauerhaft.
        • Rot + Gelb → Steigert die maximale Lebensenergie dauerhaft.
        • Grün + Grün + Grün → Stellt eine große Menge Gesundheit wieder her.
        • Grün + Grün + Gelb → Stellt eine mittlere Menge Gesundheit wieder her und steigert die maximale Lebensenergie dauerhaft.
        • Grün + Rot + Gelb → Stellt eine große Menge Gesundheit wieder her und steigert die maximale Lebensenergie dauerhaft.

      Es ist zu beachten, dass die Steigerung der maximalen Lebensenergie etwas größer ausfällt, wenn man das gelbe Kraut in einer Mixtur mit einem roten Kraut verwendet (also nicht "Grün + Gelb" oder "Grün + Grün + Gelb").

      Die sinnvollste Verwendung für das gelbe Kraut ist immer "Grün + Gelb + Rot", da man dadurch den höchstmöglichen Anstieg der maximalen Lebensenergie erreicht und bei Einnahme der Mixtur auch vollständig geheilt wird.

    • Munition:

      Spoiler

      • Pistolen-Munition:
        • 5x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (S)
      • Flinten-Munition:
        • 12x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (S)
      • MP-Munition:
        • 6x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (L)
      • Gewehr-Munition:
        • 10x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (L)
      • Magnum-Munition (Rezept muss beim Händler erworben werden - 7.000 Peseten):
        • 17x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (S)
      • Bolzen-Munition (Rezept muss beim Händler erworben werden - 6.000 Peseten):
        • 1x Messer
        • 1x Rohstoffe (L)
      • Minenaufsätze (Rezept muss beim Händler erworben werden - 8.000 Peseten):
        • 8x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (S)
    • Wurfgegenstände:

      Spoiler

      • Blendgranate (Rezept muss beim Händler erworben werden - 6.000 Peseten):
        • 5x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (L)
      • Schwere Granate (Rezept muss beim Händler erworben werden - 12.000 Peseten):
        • 12x Schießpulver
        • 1x Rohstoffe (L)
  • Mit dem Beginn von Kapitel 5 wird Leon fortan die meiste Zeit von Ashley begleitet. Dadurch ändert sich die Art und Weise, wie man im Spiel vorgehen muss. Ashley kann nicht kämpfen, muss aber um jeden Preis beschützt werden.
    • Durch Drücken von Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (5) kann man zwischen zwei Modi umschalten: Ashley kann dicht bei Leon bleiben oder alternativ etwas Distanz zu ihm einhalten.
    • Wird Ashley im Kampf schwer verwundet (beispielsweise durch eine Explosion), sinkt sie zu Boden. Erleidet sie danach weiteren Schaden, stirbt sie und das Spiel ist vorbei.
      • Achtung: Ashley kann durch eigene Angriffe (von Leon) Schaden erleiden. Ab Kapitel 5 sollte man deshalb äußerst vorsichtig im Umgang mit Sprengstoffen sein, wenn Ashley anwesend ist. Generell ist es empfehlenswert, die Gegner vor sich und Ashley hinter sich zu halten.
    • Die Gegner können Ashley auch packen und versuchen dann, sie zu verschleppen. Der flüchtende Gegner (der Ashley trägt) muss dann sofort aufgehalten werden. Entfernt er sich zu weit von Leon, ist das Spiel vorbei.
      • Achtung: Auch hier kann man Ashley töten, wenn man sie trifft. Man muss gut zielen, damit man nur den Gegner trifft.
    • Wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" mit Rang "A" abgeschlossen hat, schaltet man das Outfit "Rüstung" für Ashley frei. Dieses Outfit sollte fortan immer für Ashley gewählt werden, da sie dadurch unsterblich wird und nicht mehr verschleppt werden kann. Man kann Ashley dann im Kampf komplett ignorieren.
  • Man kann im Verlauf des Spiels maximal drei Einzelschuss-Raketenwerfer beim Händler erwerben (einen pro Bereich im Spiel: Dorf + Burg + Insel). Diese Waffe ist äußerst mächtig und kann fast alle Gegner (sogar Bosse) mit einem Schuss töten.
    Dabei ist folgendes zu beachten:
    • Die Raketenwerfer müssen auch in den entsprechenden Bereichen gekauft werden. Man kann beispielsweise nicht den Raketenwerfer im Dorf auslassen und dafür danach in der Burg zwei Stück kaufen. Es gibt nur einen Raketenwerfer pro Bereich.
    • Die Preise unterscheiden sich je nach Schwierigkeitsgrad und reichen von 50.000 Peseten ("Assistiert") bis hin zu 160.000 Peseten ("Profi").
    • Man kann immer nur einen Raketenwerfer im Inventar haben. Kauft man sich beispielsweise den Raketenwerfer im Dorf und nimmt diesen mit in die Burg, kann man den Raketenwerfer in der Burg erst dann kaufen, wenn man den ersten Raketenwerfer verschossen hat.
    • Bei Bosskämpfen mit mehreren Phasen ist zu beachten, dass der Raktenwerfer nur die aktuelle Phase vom Kampf sofort beendet.
  • Die Rätsel im Spiel und deren Lösungen unterscheiden sich je nach Schwierigkeitsgrad. In den Schwierigkeitsgraden "Assistiert" und "Standard" gibt es andere Lösungen als in den Schwierigkeitsgraden "Veteran" und "Profi". Dies betrifft auch die Fundorte von manchen Gegenständen.
  • Im Spiel gibt es Herausforderungen, die man über das Menü einsehen kann. Für den Abschluss der Herausforderungen erhält man Abschlusspunkte (AP), für die man sich im Boni-Shop diverse Sachen kaufen kann.
    • Neben Outfits, Modellen und Concept-Arts gibt es auch neue Waffen und Gegenstände, die einen Vorteil im Spiel ermöglichen. Diese Dinge müssen aber zunächst zum Kauf freigeschaltet werden, indem man die daran gekoppelte Herausforderung abschließt.
    • Dinge aus dem Boni-Shop können auch in einem neuen Spiel verwendet werden.
      • Outfits und Accessoires mit Bonis können vor dem Spielstart im Menü "Extras" gewählt werden.
      • Waffen kann man an jeder Schreibmaschine im Spiel aus dem Schreibmaschinen-Menü entnehmen.
    • Jeder Charakter (Leon und Ashley) kann ein Outfit und ein Accessoire verwenden.
    • Im Spoiler befindet sich eine Übersicht über nützliche Gegenstände, mit denen man sich spätere Spieldurchläufe auf hohen Schwierigkeitsgraden erheblich vereinfachen kann:

      Spoiler

      • Waffe "Ewiges Messer":
        • Voraussetzung für Freischaltung: Alle 16 Aufzieh-Kastellane zerstören.
        • Effekt: Das stärkste Messer im Spiel. Durch das Spezialupgrade wird es außerdem unzerstörbar.
      • Waffe "Chicago Sweeper" (SMG):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Profi" mit Rang "A".
        • Effekt: Eine sehr starke Maschinenpistole. Durch das Spezialupgrade schaltet man unendliche Munition frei.
      • Waffe "Handcannon" (Magnum):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Profi" in einem neuen Spiel, ohne Bonus-Waffen zu verwenden.
          • Alternative: Rang "S" in allen Söldner-Leveln erreichen.
        • Effekt: Die stärkste Waffe im Spiel, was die Kraft angeht (abgesehen vom Raketenwerfer). Durch das Spezialupgrade schaltet man unendliche Munition frei.
      • Outfit "Rüstung" (Ashley):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Veteran" mit Rang "A".
        • Effekt: Ashley wird unverwundbar und kann außerdem nicht mehr von Gegnern weggetragen werden.
      • Accessoire "Gasmaske" (Leon):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Profi".
        • Effekt: Man kann die Zielhilfe immer verwenden, egal in welchem Schwierigkeitsgrad man spielt.
      • Accessoire "Wolfsschwanz" (Leon):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Assistiert" mit Rang "S+".
        • Effekt: Steigert den allgemeinen Nahkampfschaden erheblich.
      • Accessoire "Hirschgeweih" (Leon):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Standard" mit Rang "S+".
        • Effekt: Steigert den Messerschaden erheblich.
      • Accessoire "Hühnerkopf" (Leon):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Veteran" mit Rang "S+".
        • Effekt: Senkt sämtlichen erlittenen Schaden erheblich.
      • Accessoire "Katzenohren" (Leon):
        • Voraussetzung für Freischaltung: Abschluss des Spiels auf "Profi" mit Rang "S+".
        • Effekt: Unendliche Munition für alle Waffen (ausgenommen dem Einzelschuss-Raketenwerfer).
  • Siehe All-in-one-Videoguide (zu allen Sammelgegenständen, Händler-Aufträgen, wichtigen Story-Gegenständen wie Rätseln und verpassbaren Trophäen).
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Separate Ways DLC.

Messer-Basics
Parieren Sie einen Gegner mit einem Messer.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man einen gegnerischen Angriff mit seinem eigenen Messer pariert hat. Dies ist nur möglich, wenn der Gegner eine Nahkampfwaffe (beispielsweise ein Beil) verwendet und Leon damit angreift. Drückt man im richtigen Moment die Taste Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (8) beim gegnerischen Angriff (kurz bevor man getroffen wird), kann man den Angriff mit seinem Messer parieren. Die Trophäe schaltet sich direkt nach der erfolgreichen Parade frei, sodass es nicht notwendig ist, den parierten Gegner danach auch mit einem Konterangriff zu töten. Man erhält zu Beginn von Kapitel 2 auch ein Tutorial über diese Funktion, wenn man die Gegner in der Fabrik mit dem Messer ausschalten muss, sofern die Tutorials in den Einstellungen des Spiels aktiviert sind. Es ist allerdings möglich, direkt zu Beginn des Spiels die Trophäe schon an dem ersten Gegner zu erspielen.

Ein relativ gutes Messer hat man bereits zu Beginn des Spiels im Inventar (Leons Kampfmesser). Das Messer unterliegt jedoch einer Haltbarkeit, die an dem Balken im Inventar zu erkennen ist. Bei Verwendung des Messers (Paraden und Angriffe) verschleißt das Messer, bis es irgendwann kaputt geht. Neue (Einweg-)Messer können an diversen Stellen in der Spielwelt gefunden werden. Leons Kampfmesser kann beim Händler auch verbessert und repariert werden, falls es verschlissen ist. Bereits getätigte Verbesserungen werden auch in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.

Tipp:

Man kann sich das Erspielen dieser Trophäe etwas erleichtern, wenn man sie auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Assistiert" erspielt. Das Zeitfenster für eine erfolgreiche Parade ist dann großzügiger als auf höheren Schwierigkeitsgraden.

Alternative:

Es ist auch möglich, durch einen eigenen Angriff (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (9)) mit dem Messer eine Parade auszulösen, wenn sich die Angriffe von Leon und dem Gegner zur selben Zeit treffen. Hierfür muss man aberdiese Funktion in den Einstellungen unter "Optionen → Steuerung → Mit Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (10) parieren" eingeschaltet haben.

Hinweis:

Diese Trophäe kann nicht im Söldner-Modus ("The Mercenaries") erspielt werden.

Du bist mir die Liebste
Modifizieren Sie eine Waffe.

[Offline-Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal eine beliebige Waffe verbessert haben. Dies kann nur beim Händler erledigt werden, den man zum ersten Mal in Kapitel 2 am Ausgang der Fabrik antrifft. Danach taucht der Händler in regelmäßigen Abständen an verschiedenen Stellen im Spielverlauf auf. Seine Position ist jeweils an der violetten Fackel zu erkennen.

Beim Händler kann man unter der Kategorie "Tunen" alle Waffen im eigenen Besitz verbessern. Dafür benötigt man Peseten (die Währung im Spiel), die man überall in der Spielwelt finden oder von besiegten Gegnern erhalten kann. Die Trophäe schaltet sich frei, nachdem man zum ersten Mal eine beliebige Verbesserung erworben hat. Die günstigste Verbesserung beim ersten Händler ist die Magazingröße oder die Nachladegeschwindigkeit von Leons Standard-Pistole "SG-09 R", welche jeweils 4.000 Peseten kosten.

Hinweis:

Die Trophäe schaltet sich nicht frei, wenn man einen Ausrüstungsgegenstand repariert. Dies zählt nicht als Verbesserung bzw. Modifikation.

Hinweis 2:

Der Fortschritt der Verbesserungen (erhaltene Waffen und bereits verfügbare Verbesserungen beim Händler) werden auch in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.

Jetzt bist du ein Meisterwerk
Führen Sie bei einer Waffe ein Spezialupgrade durch.

[Offline-Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man das Spezialupgrade für eine beliebige Waffe erworben haben. Dies kann nur beim Händler erledigt werden, den man zum ersten Mal in Kapitel 2 am Ausgang der Fabrik antrifft. Danach taucht der Händler in regelmäßigen Abständen an verschiedenen Stellen im Spielverlauf auf. Seine Position ist jeweils an der violetten Fackel zu erkennen. Die Trophäe kann regulär erst ab Kapitel 9 erspielt werden, nachdem man die Burg erreicht hat.

Beim Händler kann man unter der Kategorie "Tunen" alle Waffen im eigenen Besitz verbessern. Dafür benötigt man Peseten (die Währung im Spiel), die man überall in der Spielwelt finden oder von besiegten Gegnern erhalten kann. Zu Beginn sind nur wenige Verbesserungen für die Waffen verfügbar, mit dem weiteren Voranschreiten in der Geschichte schalten sich aber auch mehr Verbesserungen frei. Wenn man Kapitel 9 erreicht hat (nachdem man das Labyrinth im Burghof durchquert hat und in der großen Halle der Burg angekommen ist), kann diese Trophäe auf regulärem Weg frühestens erspielt werden, da sich die letzten Verbesserungen und auch die Spezialupgrades erst an dieser Stelle freischalten.

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, wie man an das Spezialupgrade einer Waffe kommen kann:

  • Variante 1
    • Wenn man alle verfügbaren "normalen" Verbesserungen einer Waffe mit Peseten gekauft hat, schaltet sich das Spezialupgrade für diese Waffe frei. Dieses kann dann ebenfalls mit Peseten erworben werden. Der Preis variiert je nach Waffe, ist jedoch immer sehr hoch. Dafür erhält man aber eine letzte Verbesserung, welche die Waffe nochmals enorm verstärkt. Diesen Weg sollte man nur für Waffen wählen, die man im Spielverlauf auch bevorzugt verwenden möchte, da der Gesamtpreis (alle Verbesserungen plus das Spezialupgrade) sehr viele Peseten kostet.
  • Variante 2
    • Falls man das Spezialupgrade nicht mit Peseten erwerben möchte, kann man sich alternativ im Menü "Tauschen" beim Händler auch ein Spezialupgrade-Ticket für 30 Spinell kaufen. Dieses Ticket kann für eine beliebige Waffe eingelöst werden, um das Spezialupgrade sofort und ohne weitere Kosten zu erhalten. Das Spezialupgrade kann mit dem Ticket sogar erworben werden, wenn man zuvor keine andere Verbesserung an der Waffe vorgenommen hat. Die Trophäe erhält man anschließend trotzdem.
      • Spinell erhält man als Belohnung für den Abschluss der Händler-Aufträge. Hat man bis zum Händler in Kapitel 9 alle Händler-Aufträge erfüllt, besitzt man an dieser Stelle schon mehr als 30 Spinell und kann das Spezialupgrade direkt kaufen. Gegebenenfalls kann man auch bei einem Händler manuell abspeichern, die Trophäe erspielen und anschließend wieder den Speicherstand laden, falls man die Spinell lieber für andere Dinge ausgeben möchte.
  • Variante 3
    • Es ist seit der Version 1.03 auch möglich, sich im PlayStation-Store gegen Echtgeld ein goldenes Waffen-Ticket zu kaufen. Dieses Ticket funktioniert genauso wie das Spezialupgrade-Ticket aus Variante 2, kann jedoch schon früher eingelöst werden. Man muss dann nicht bis Kapitel 9 warten, sondern kann das goldene Ticket bei jedem Händler (also frühestens bei der Fabrik in Kapitel 2) einlösen. Das Spezialupgrade wird dann also viel früher verfügbar.

Hinweis:

Der Fortschritt der Verbesserungen (erhaltene Waffen und bereits verfügbare Verbesserungen beim Händler) werden auch in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.

Gute Arbeit, Fremder!
Schließen Sie einen Auftrag für den Händler ab.

[Offline-Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal einen Auftrag für den Händler abgeschlossen haben. Im Spielverlauf kann man diverse Nebenmissionen für den Händler erledigen, um dafür eine Premium-Währung (Spinell) zu erhalten, die man gegen besonders seltene bzw. hochwertige und einzigartige Gegenstände beim Händler eintauschen kann. Die Händler-Aufträge können an blauen Zetteln gestartet werden, die man überall in der Spielwelt verteilt finden kann. Die Aufgabe kann dann erledigt werden und muss danach für den endgültigen Abschluss beim Händler fertiggemeldet werden. Sobald man den Händler nach einem erfüllten Auftrag das nächste Mal anspricht, wird der Auftrag abgeschlossen. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass man zuvor den blauen Zettel einsammelt. Man kann die Aufgabe auch vorher schon erledigen.

Unter "Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (14) → Akten → Aufträge" findet man eine Übersicht von allen bereits entdeckten Aufträgen. Die Aufträge sollten immer sofort erledigt werden, da es im Spielverlauf mehrere Punkte gibt, nach denen man nicht mehr in zuvor besuchte Bereiche zurückkehren kann.

Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Aufträge:

Spoiler

  1. "Kampf den Medaillons"
    • Blauer Zettel: Kapitel 1 - Rechts neben dem Ausgang vom Bauernhof.
    • Aufgabe: Auf dem Bauernhof hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 3x Spinell
  2. "Lästige Fabrikbewohner"
    • Blauer Zettel: Kapitel 2 - Am Ausgang der verlassenen Fabrik.
    • Aufgabe: In der verlassenen Fabrik befinden sich insgesamt drei Ratten, die man töten muss. Der Bereich ist recht klein und die Ratten sind deutlich am Boden zu sehen.
    • Belohnung: 3x Spinell
  3. "Vipernjagd"
    • Blauer Zettel: Kapitel 3 - Gegenüber vom Händler, den man nach dem Durchqueren vom Gemeindehaus antrifft.
    • Aufgabe: Man muss drei Vipern töten, einsammeln und dem Händler verkaufen. An dieser Aufgabe kann man im folgenden Spielverlauf nach und nach arbeiten. Die Vipern (grüne Schlangen) können an verschiedenen Stellen in der Spielwelt angetroffen werden, aber auch aus Kisten springen, wenn man diese zerstört.
    • Tipp: Im Verlauf des Kapitels muss man auf die Fischfarm, um das Bootsbenzin zu holen. Hier gibt es viele Vipern (mindestens vier Stück).
    • Belohnung: 4x Spinell
  4. "Grabschänder"
    • Blauer Zettel: Kapitel 3 - Hinter der Kirche (rechts an der Kirche vorbei dem Weg folgen).
    • Aufgabe: Man muss zwei Wappen an den Gräbern auf dem Friedhof (direkt vor der Kirche) zerstören. Ziemlich genau in der Mitte vom Friedhof findet man zwei Grabsteine, die direkt nebeneinander stehen und zwei identische (V-förmige) Wappen tragen. Dies sind die beiden korrekten Wappen.
    • Belohnung: 2x Spinell
  5. "Kampf den Medaillons 2"
    • Blauer Zettel: Kapitel 3 - Am Eingang vom Steinbruch.
    • Aufgabe: Im Steinbruch hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 4x Spinell
  6. "Eiersuche"
    • Blauer Zettel: Kapitel 4 - Am Ende der "Höhle mit Malereien" südlich vom See, an einer Mauer.
    • Aufgabe: Man muss ein goldenes Hühnerei finden und dem Händler verkaufen. Das goldene Ei findet man auf der Hühnerfarm im Osten vom See (kann erreicht werden, wenn man sich mit dem Boot frei auf dem See bewegen kann). Alternativ findet man im späteren Spielverlauf im Thronsaal der Burg auch ein goldenes Ei als Schatz.
    • Belohnung: 3x Spinell
  7. "Riesengefallen"
    • Blauer Zettel: Kapitel 4 - In der Höhle im Norden der "Siedlung am See" (nordwestlich am See gelegen). Kann erst ab Kapitel 4 erreicht werden, wenn man mit dem Boot zurückfahren kann und den Insignienschlüssel hat.
    • Aufgabe: Man muss einen Riesenbarsch erlegen, einsammeln und dem Händler verkaufen. Diesen einzigartigen Fisch findet man im Südosten des Sees, vor dem Bootsschuppen. Er ist deutlich an seiner Größe zu erkennen, wodurch er sich von den anderen Fischen abzeichnet.
    • Tipp: Man sollte vor der Anreise darauf achten, dass man Platz im Inventar hat. Der Riesenbarsch belegt ganze acht Felder im Inventar.
    • Belohnung: 4x Spinell
  8. "Vorsicht vor dem Hunde"
    • Blauer Zettel: Kapitel 5 - Beim Händler, südlich vom Gemeindehaus, an der Wand (wenn man von der Kirche wieder zurückkehrt, läuft man direkt an ihm vorbei).
    • Aufgabe: Man muss den wilden Hund (ein stärkerer Gegner) besiegen. Hierfür muss man zunächst zum Haus des Dorfvorstehers (südlich vom Dorf) gehen, damit der Hund danach auf dem Dorfplatz erscheint. Das Ziel auf der Karte weist zunächst auch auf das Haus des Dorfvorstehers. Verlässt man dieses Haus wieder, sieht man den Hund am Tor zum Dorf. Danach kann er im Dorf besiegt werden.
    • Belohnung: 8x Spinell
  9. "Kampf den Medaillons 3"
    • Blauer Zettel: Kapitel 7 - Nachdem man durch das Burgtor gegangen ist, welches man mit der Kanone aufgeschossen hat, hängt der Zettel rechts neben dem Ausgang.
    • Aufgabe: Im Bereich "Burgtor" hängen insgesamt sechs blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell
  10. "Kampf den Medaillons 4"
    • Blauer Zettel: Kapitel 9 - Beim Händler in der großen Halle der Burg, auf dem Tisch.
    • Aufgabe: Im Bereich "Große Halle" hängen insgesamt sechs blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell
  11. "Pelzige Bücherwürmer"
    • Blauer Zettel: Kapitel 9 - An der Wand neben der kopflosen Statue, in der großen Halle der Burg.
    • Aufgabe: Man muss drei Ratten in den Bereichen "Große Halle" und "Bibliothek" der Burg töten. Die erste Ratte findet man im Gang zum Speisesaal, die zweite Ratte im Gang nach der Waffenkammer. Die dritte Ratte kann erst in Kapitel 10 erreicht werden, sie befindet sich am Anfang des Kapitels (wenn man wieder mit Leon spielt) in dem dunklen Gang nordwestlich der Bibliothek.
    • Belohnung: 3x Spinell
  12. "Ungalanter Ritter"
    • Blauer Zettel: Kapitel 10 - Direkt am Start des Kapitels geht man einen Raum weiter nach Süden, um den Zettel hier auf einer Kommode zu finden.
    • Aufgabe: Man muss den Ritter im Mausoleum töten. Die Position ist auf der Karte genau markiert (man war kurz zuvor auch mit Ashley schon dort).
    • Tipp: Der Kampf ist nicht zu unterschätzen, da der große (goldene) Ritter noch von zwei normalen Rittern begleitet wird. Die normalen Ritter sollten schnellstmöglich ausgeschaltet werden, ihre Schwachstelle befindet sich auf der Schulter. Der große (goldene) Ritter hält einiges mehr aus, außerdem verursacht er enorm hohen Schaden, wenn er Leon trifft. Seine Schwachstelle ist außerdem nicht so gut zu erreichen, da sie sich auf dem Rücken befindet. Wenn man einem Angriff des Ritters ausweicht, hat man ein kurzes Zeitfenster, in dem man seinen Rücken anvisieren kann. Alternativ leisten Blendgranaten und Sprengstoffe hier hervorragende Dienste.
    • Belohnung: 8x Spinell
  13. "Insektenbau XL"
    • Blauer Zettel: Kapitel 11 - Im Osten der Brutstätte an der Wand, in der Nähe von einem explosiven Fass.
    • Aufgabe: Man muss die Nester verschließen. In diesem Bereich (Brutstätte) befinden sich an dem großen Nest (zentral in der Mitte) vier gelb leuchtende Schwachstellen, die man zerstören muss. Man läuft ohnehin einmal um das komplette Nest herum, um diesen Bereich verlassen zu können. Auf dem Weg sollte man immer wieder in die Mitte (und dort im oberen Bereich) schauen und die vier Schwachpunkte zerstören.
    • Belohnung: 4x Spinell
  14. "Juwelendieb"
    • Blauer Zettel: Kapitel 12 - Direkt zu Beginn des Kapitels an der Wand neben dem Händler.
    • Aufgabe: Man muss einen von Krähen gestohlenen (zerkratzten) Smaragd im Burghof finden und dem Händler verkaufen. Dafür muss man zurück in den Burghof im Westen (das Labyrinth) und dieses durch das Westtor verlassen. Hinter dem Tor dreht man sich sofort nach rechts (Norden) und sieht über dem Gebäude, an dem die violette Fackel vom Händler brennt, das Krähennest auf dem Dach. Durch einen Schuss darauf fällt der Smaragd herunter und kann eingesammelt werden.
    • Belohnung: 3x Spinell
  15. "Schande der Familie"
    • Blauer Zettel: Kapitel 12 - Direkt zu Beginn des Kapitels an der Wand neben dem Händler.
    • Aufgabe: Man muss Ramóns Portrait im Thronsaal verunstalten. Der Thronsaal ist im Osten der Burg, das korrekte Porträt ist (mit Blick auf den Thron) das Bild an der linken Wand. Um es zu verunstalten, muss man ein Ei darauf werfen. Dafür rüstet man ein Ei im Inventar aus (nicht essen, sondern "ausrüsten") und wirft es wie eine Granate auf das Bild. Im Thronsaal laufen Hühner herum, die manchmal Eier legen, wenn man sie ein wenig beobachtet und wartet. Notfalls kann man auch den Schatz im selben Raum öffnen und das goldene Ei auf das Bild werfen.
    • Belohnung: 4x Spinell
  16. "Kampf den Medaillons 5"
    • Blauer Zettel: Kapitel 14 - Am Start des Kapitels, vor dem Eingang zum Händler.
    • Aufgabe: Im Bereich "Frachtdepot" hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell
  17. "Unliebsame Nager"
    • Blauer Zettel: Kapitel 14 - Beim Händler nach der Abfallbeseitigung.
    • Aufgabe: Man muss vier Ratten im Gebiet "Abfallbeseitigung" (welches man unmittelbar zuvor durchquert hat) töten. Das Gebiet ist recht klein und man kann die Ratten hören.
    • Belohnung: 3x Spinell
  18. "Der wandelnde Tote"
    • Blauer Zettel: Kapitel 14 - Nachdem Ashley die Wand mit der Abrissbirne eingeschlagen hat, findet man den Zettel dahinter auf einer Kiste links.
    • Aufgabe: Man muss die "Übermächtige Bedrohung" auf der Inkubationsstation besiegen. Die Inkubationsstation hat man zuvor schon in Kapitel 13 besucht (dort, wo man den Schraubenschlüssel besorgen musste), man kann und sollte direkt dahin zurückgehen. Auf dem Weg kommt man auch an dem Händler vorbei, um sich auszurüsten. Bei dem Gegner handelt es sich um einen wesentlich stärkeren Regenerador als noch zuvor (der den Schraubenschlüssel in sich hatte), er hat nun zehn Parasiten in sich. Mit dem biometrischen Zielfernrohr auf einem Gewehr kann man sie erkennen und gezielt zerstören, alternativ wirken auch Sprengstoffe sehr gut.
    • Belohnung: 8x Spinell
  19. "Kampf den Medaillons 6"
    • Blauer Zettel: Kapitel 15 - Am Ende des Gebiets "Ruine bei den Klippen" hängt der Zettel direkt neben der Ausgangstür.
    • Aufgabe: Im Bereich "Ruine bei den Klippen" hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell

Nahtoderfahrung
Retten Sie Ashley, während sie von einem Gegner davongetragen wird.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man Ashley gerettet hat, während sie von einem Gegner davongetragen wurde. Die Trophäe kann erst ab Kapitel 5 erspielt werden, da man erst ab diesem Zeitpunkt die meiste Zeit zusammen mit Ashley unterwegs ist. Ashley kann nicht selbst kämpfen und muss von Leon beschützt werden.

Die Gegner können Ashley packen und versuchen dann, sie zu verschleppen. Der flüchtende Gegner (der Ashley trägt) muss dann sofort aufgehalten werden. Entfernt er sich zu weit von Leon, ist das Spiel vorbei. Dafür schießt man auf den Gegner, der Ashley wegträgt, bis dieser Ashley fallenlässt, woraufhin man die Trophäe erhält.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Es ist zwar äußerst wahrscheinlich, dass dieser Zustand von Ashley ungewollt im Spielverlauf eintreffen wird, jedoch kann man dies (insbesondere auf niedrigen Schwierigkeitsgraden) auch gut verhindern, wenn man die Gegner schnell und effektiv tötet, während Ashley hinter einem bleibt.

Tipp:

Um sicher zu gehen, sollte man die Trophäe direkt im frühen Spielverlauf erspielen, sobald man mit Ashley unterwegs ist. Durch Drücken von Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (16) kann man zwischen zwei Modi umschalten: Ashley kann dicht bei Leon bleiben oder alternativ etwas Distanz zu ihm einhalten. Am besten geht man in den "dicht folgen" Modus und läuft zusammen mit Ashley in eine Gegnergruppe. Es ist dann nahezu unvermeidbar, dass Ashley nach einer Weile von einem Gegner gepackt und verschleppt wird.

Man sollte außerdem warten, bis der Gegner mit Ashley tatsächlich wegläuft. Schießt man ihn zu früh ab (während er Ashley noch hochhebt), erhält man die Trophäe nicht.

Hinweis:

Falls man diese Trophäe in einem späteren Spieldurchgang nachholen möchte, darf Ashley nicht das eventuell schon freigeschaltete Bonus-Outfit "Rüstung" tragen. Sie ist dann unverwundbar und kann auch nicht verschleppt werden.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Revoluzzer
Zerstören Sie einen Aufzieh-Kastellan.

[Offline-Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal einen Aufzieh-Kastellan zerstört haben. Dabei handelt es sich um kleine Aufzieh-Figuren, die mit einer Waffe zerstört werden können. Insgesamt sind 16 Stück davon im Spiel versteckt und pro Kapitel gibt es einen Kastellan. Sobald man in die Nähe einer solchen Figur kommt, hört man sie durch ein mechanisch-tickendes Geräusch. Die Aufzieh-Kastellane sollten immer direkt zerstört werden, da es im Spielverlauf mehrere Punkte gibt, nach denen man nicht mehr in zuvor besuchte Bereiche zurückkehren kann.

Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Fundorte:

Spoiler

  1. Kapitel 1 → In dem zentalen Haus des Bereichs "Siedlung am See", von dem aus man zum ersten Mal von einem Gegner mit Dynamit beworfen wird. Das Haus kann über die Rückseite betreten werden. Die Figur steht auf einem Holzbalken im Dachgerüst.
  2. Kapitel 2 → Auf dem Weg zwischen den Bereichen "Verlassene Fabrik" und "Haus des Dorfvorstehers" gibt es ein kleines Haus. Die Figur steht in diesem Haus.
  3. Kapitel 3 → Nach dem Steinbruch, an der Boots-Anlegestelle beim Händler (beim Händler die Leiter herunterklettern). Die Figur steht hier auf einer Holzkiste.
  4. Kapitel 4 → Im Norden vom See, im Bereich "Siedlung am See", gibt es im Norden einen Altar (muss mit dem Insignienschlüssel geöffnet werden). Die Figur steht ganz im Norden hinter dem Zaun. Kann erst in Kapitel 4 erreicht werden, da man zuvor den Insignienschlüssel nicht hatte.
  5. Kapitel 5 → Im Bereich "Haus des Dorfvorstehers", auf dem Dachboden des Hauses. Durch einen Schalter an der Wand im Obergeschoss (hinter einem Bild) kann man die Luke öffnen und anschließend mit Hilfe von Ashley die Leiter herunterlassen. Die Figur steht auf dem Dachboden, zwischen Gerümpel. Kann erst in Kapitel 5 erreicht werden, da man zuvor Ashley nicht dabei hatte.
  6. Kapitel 6 → Unmittelbar bevor man den Bereich "Kontrollpunkt" betritt, sieht man rechts ein großes Lagerfeuer. Die Figur steht neben dem Lagerfeuer.
  7. Kapitel 7 → Nachdem man in der Burg den ersten Garrador des Spiels besiegt hat, im nächsten Raum (einen Raum nördlich der Schatzkammer, die man danach erreicht). Die Figur steht hier auf einem Regal.
  8. Kapitel 8 → Oben auf dem nordwestlichen Burgturm. Die Figur steht auf einem Sandsack auf der Rückseite.
  9. Kapitel 9 → In der nordwestlichen Ecke vom Burghof (das Garten-Labyrinth), unter der Treppe, durch die man diesen Bereich betreten hat. Die Figur steht gut versteckt hinter ein paar Brettern.
  10. Kapitel 10 → Nach dem Bereich "Kaverne" kommt man in einen langen Gang. Es gibt hier einen Nebenraum mit einem Händler. Die Figur ist direkt gegenüber vom Eingang zum Händler, in dem Gang hinter einem Gitter an der Wand versteckt.
  11. Kapitel 11 → Nach der ersten Fahrt mit dem Minenkarren gelangt man zu einem zerstörten Gebäude. Die Figur steht auf der zerstörten Außenwand. Vom Inneren des Gebäudes aus kann man sie treffen.
  12. Kapitel 12 → In der nordwestlichen Ecke der untersten Ebene vom Bereich "Uhrturm". Die Figur steht hier auf einer Kiste.
  13. Kapitel 13 → Nach dem Bereich "Kai" kommt man zu einem Bereich weiter nördlich, der auf der Karte nicht näher benannt ist. An einer T-Kreuzung kann man rechts abbiegen, um über Treppen zu einem etwas offeneren Bereich zu gelangen (mit einem riesigen Tor). Die Figur ist hier zwischen einem Gabelstapler und einem LKW versteckt.
  14. Kapitel 14 → Im Bereich "Zeltlager", auf der westlichen Anhöhe in einem kleinen Haus. Die Figur steht hier auf den Spinden.
  15. Kapitel 15 → Im Bereich "Lagerraum für Testexemplare" gibt es im Nordosten einen kleinen Nebenraum. Hier steht die Figur auf einem Holzbalken unter der Decke.
  16. Kapitel 16 → Nach dem finalen Bosskampf, wenn man den Timer eingeblendet bekommt und flüchten muss. Man läuft durch den Bereich "Unterirdische Passage", hier gibt es einen etwas größeren Raum (der einzige eckige Raum auf der Karte). Die Figur steht hier auf Kisten hinter einem grünen Gabelstapler.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu allen Kastellanen:

Harpunier
Besiegen Sie Del Lago.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Del Lago besiegt hat.

Am Ende von Kapitel 3 muss man mit dem Boot auf den See hinausfahren und wird daraufhin von dem riesigen Seeungeheuer Del Lago angegriffen. Die Stelle kann nicht verpasst werden und man muss den Kampf erfolgreich absolvieren, damit man weiter fortfahren kann.

Tipp:

Bei diesem Kampf zieht Del Lago das Boot an einem Seil hinter sich her und man muss ihn mit Harpunen angreifen. Mit Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (19) kann man zielen und durch Drücken von Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (20) die Harpune werfen. Man hat unendlich viele Harpunen zur Verfügung, die "Lebensenergie" vom Boot ist jedoch begrenzt und wird unten rechts im Bild angezeigt.

Solange Del Lago das Boot hinter sich herzieht, kann man ihn mit den Harpunen unbehelligt angreifen. Man muss nur auf Hindernisse auf dem See achten, denen man mit Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (21) ausweichen kann, indem man das Boot etwas nach links oder rechts lenkt. Es wird aber auch Phasen geben, in denen das Boot zum Stillstand kommt und Del Lago abtaucht. Er wird daraufhin wieder auftauchen und auf das Boot zuschießen. Diesem Angriff kann man nicht ausweichen; man muss Del Lago dann auf jeden Fall mit einer Harpune erwischen, damit der Angriff keinen Schaden verursacht. Del Lago wird im letzten Moment vor dem Erreichen vom Boot das Maul aufreißen; für einen besonders kritischen Treffer sollte man die Harpune in sein offenes Maul werfen. Wenn man Del Lago ausreichend Schaden zugefügt hat, geht er unter und man erhält die Trophäe.

Tote Schoßhunde beißen nicht
Besiegen Sie den Verdugo.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man den Verdugo besiegt hat. Diesen Gegner trifft man am Ende von Kapitel 10 an, muss ihn für den weiteren Spielfortschritt aber nicht zwingend besiegen. Die Trophäe ist somit verpassbar, wenn man nur vor dem Verdugo flüchtet.

Am Ende von Kapitel 10 muss man den unterirdischen Bereich mit einem Aufzug verlassen, der jedoch keinen Strom hat. Auf dem Weg zum Schalter, um den Aufzug zu aktivieren, wird man bereits von den Tentakeln des Verdugos angegriffen. Diesem Angriff kann man mit Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (23) ausweichen, um keinen Schaden zu erleiden. Nachdem man den Schalter aktiviert hat und wieder zum Aufzug geht, muss man eine Weile warten, bis der Aufzug angekommen ist. An dieser Stelle erscheint der Verdugo in Person und kann bekämpft werden.

Tipp:

Im Bereich um den Aufzug herum gibt es Schalter an der Wand (in der Nähe von roten Rohren), durch die man flüssigen Stickstoff aus den Rohren austreten lassen kann. Lockt man den Verdugo an diese Stelle und aktiviert den Stickstoff, wird er für kurze Zeit eingefroren. In diesem Zustand erleidet er massiven Schaden durch Angriffe. Das Aktivieren dauert jedoch einen Moment, man sollte also etwas Vorlaufzeit einplanen oder den Verdugo an der entsprechenden Stelle mit einer Blendgranate betäuben.

Alternativ wirken Sprengstoffe sehr gut bei diesem Gegner. Man kann sich beispielsweise direkt vor dieser Stelle den Raketenwerfer beim Händler kaufen und den Verdugo mit einem einzigen Schuss töten. Der Raketenwerfer ist jedoch eine Einweg-Waffe und somit sehr teuer für einen einzigen Schuss. Außerdem sollte man sich die limitierten Raketenwerfer insbesondere in höheren Schwierigkeitsgraden eher für die anderen Bossgegener aufheben.

Alternative:

In späteren Spieldurchgängen im "Neuen Spiel Plus" kann man auch den "Unendlichen Raketenwerfer" verwenden, um den Verdugo mit einem einzigen (kostenlosen) Schuss zu töten.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpasst, wenn man dem Verdugo nur ausweicht und anschließend in den Aufzug geht. Man kann die Trophäe dann erst im nächsten Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe (es wird der Raketenwerfer verwendet):

Spoiler

Letzte Lektion: Bestanden
Besiegen Sie Jack Krauser.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Jack Krauser besiegt hat.

Diesen Gegner muss man am Ende von Kapitel 14 bekämpfen. Die Stelle kann nicht verpasst werden und der Gegner muss besiegt werden, damit man weiter fortfahren kann.

Hinweis:

Man kämpft bereits in Kapitel 11 gegen Jack Krauser, kann ihn aber an dieser Stelle noch nicht endgültig besiegen. Die Trophäe kann erst in Kapitel 14 erspielt werden.

Tipp:

Jack Krauser ist ein sehr schneller und heimtückischer Gegner. Er variiert mit vielen verschiedenen Angriffen; so kann er beispielsweise im Nahkampf mit einem Messer angreifen oder aus der Distanz mit einem Maschinengewehr, Scharfschützengewehr oder Granatwerfer feuern. Dieser Kampf zieht sich über mehrere Phasen hinweg.

Man muss Jack immer dann, wenn er einen angreift, so viel Schaden zufügen, bis er sich wieder zurückzieht. Danach kann man dem liniearen Weg durch den Bereich weiter folgen, bis Jack erneut angreift. Dabei muss man aber aufpassen, da der komplette Weg mit Fallen gespickt ist. Es gibt Bärenfallen auf dem Boden, Minen an den Wänden und schwere Geschütztürme, die das Feuer auf Leon eröffnen.

Auf diese Weise arbeitet man sich Stück für Stück voran, bis man die Spitze des Turms erreicht. Hier findet die finale Phase statt, in der man Jack Krauser endgültig besiegen kann. Theoretsich kann man auch den kompletten Weg bis zum Turm nur flüchten, jedoch ist Jack Krauser wesentlich schneller als man selbst und man wird dabei viel Schaden erleiden.

Die Fallen auf dem Weg müssen ausgeschaltet werden, da sie so platziert sind, dass man ihnen nicht ausweichen kann. Bärenfallen können ausgelöst werden, indem man sie mit einer Waffe anschießt; danach kann man gefahrlos über sie hinweg laufen. Die Geschütztürme an den Wänden können mit Waffen zerstört werden, damit man sicher an ihnen vorbei laufen kann. Die Minen (zu erkennen an den roten Laserstrahlen) können mit einem Schuss auf die Mine ebenfalls aus sicherer Distanz ausgelöst werden, jedoch erreicht man die Minen nicht immer direkt, weil man nur den Laser sieht. Möglicherweise muss man zuvor in einen Nebengang laufen, damit man die Mine auf dem anderen Weg sehen und abschießen kann.

Blendend gelöst
Besiegen Sie 3 Gegner auf einmal mit einer Blendgranate.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man drei Gegner auf einmal mit einer einzigen Blendgranate getötet haben. Die Gegner müssen durch die Blendgranate sofort sterben. Es ist nicht ausreichend, die Gegner zu blenden und anschließend in diesem Zustand zu töten. Bei normalen Gegnern ist eine Blendgranate jedoch nicht tödlich. Viele Gegner (besonders im späteren Spielverlauf) stehen allerdings wieder auf bzw. mutieren noch einmal, nachdem sie besiegt wurden, und ein Parasit bricht aus ihrem Kopf heraus. Sie haben dann entweder ein riesiges Maul oder Tentakeln am Kopf. In diesem Zustand können die Gegner von einer Blendgranate getötet werden. Man sollte also in einem Bereich mit vielen Gegnern versuchen, diesen Zustand bei mindestens drei Gegnern herzustellen und anschließend eine Blendgranate zu werfen.

Blendgranaten kann man bereits im frühen Spielverlauf an verschiedenen Stellen in der Spielwelt finden oder beim Händler kaufen (sofern verfügbar - das Angebot beim Händler rotiert). Es ist auch möglich, beim Händler für 6.000 Peseten das Rezept für die Herstellung einer Blendgranate zu kaufen. Man kann dann aus fünf Einheiten Schießpulver und einer Einheit Rohstoffe (L) eine Blendgranate im Inventar anfertigen.

Tipp:

Da normale Gegner nicht direkt durch eine Blendgrante sterben, sollte man diese Trophäe bei Krähen erspielen. Diese zählen im Spiel als Gegner und sterben durch den Effekt einer Blendgranate sofort, auch auf Distanz.

Eine äußerst geeignete Stelle dafür bietet sich in Kapitel 3, wenn man den Steinbruch zum ersten Mal betritt. In dem zentralen Bereich sitzen ungefähr zehn Krähen auf dem Boden. Wirft man hier eine Blendgranate aus der Entfernung auf die Krähen, sterben sie alle und man erhält die Trophäe. Man sollte sich den Krähen aber nicht zu sehr annähern, da sie ansonsten wegfliegen.

Alternativ bietet sich noch eine weitere gute Gelegenheit in Kapitel 9, wenn man den Burghof (den Labyrinthgarten) erreicht hat. Hier sitzen in der Mitte ebenfalls mindestens drei Krähen. Auch hier darf man sich aber nicht zu sehr annähern, da die Krähen ansonsten wegfliegen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu der Stelle in Kapitel 3 (Krähen im Steinbruch):

Spoiler

Stiller Killer
Besiegen Sie einen Garrador nur mit Messern.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man einen Garrador ausschließlich mit Messern getötet hat. Den ersten Garrador trifft man in Kapitel 7 an, nachdem man den Audienzsaal in der Burg erreicht hat. In dem folgenden unterirdischen Bereich folgt man dem linearen Weg, bis man den Kerkerschlüssel bei einer Leiche findet, anschließend durch den Boden bricht und auf den ersten Garrador im Spiel trifft. Die Stelle kann nicht verpasst werden.

Es ist äußerst empfehlenswert, die Trophäe an dieser Stelle in Kapitel 7 zu erspielen. Der Garrador hier ist ein Einzelgegner und nicht gepanzert. Ein Garrador ist blind und kann nur auf Geräusche reagieren, also sollte man sich geduckt bewegen und darauf achten, keine Gegenstände oder Ketten im Raum zu berühren. Für kritischen Schaden schleicht man sich hinter den Garrador und drückt Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (27), wenn es eingeblendet wird, um einen Schleichangriff auf die Schwachstelle auszuführen. Alternativ kann man den Garrador auch frontal mit einem Messer angreifen, jedoch verursacht man dann viel weniger Schaden und erleidet auch selbst viel Schaden, weil der Garrador um sich schlägt. Sollte man entdeckt worden sein, kann man sich vom Garrador entfernen und wieder leise verhalten, damit der Garrador die Fährte verliert.

Alternative:

In Kapitel 10 trifft man erneut auf zwei Garradore im Vorzimmer zum Thronsaal der Burg. An dieser Stelle ist die Trophäe aber wesentlich schwerer zu erspielen, da es zwei Garradore sind, diese gepanzert und zusätzlich noch viele normale Gegner im Raum sind. Möglich ist es an dieser Stelle aber dennoch.

Achtung:

Die Trophäe ist verpassbar. Außer den drei oben beschriebenden Garradoren in der Burg (einer in Kapitel 7 und zwei in Kapitel 10) gibt es keine weiteren Gegner dieser Art. Hat man die Trophäe nicht spätestens in Kapitel 10 erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe (erster Garrador in Kapitel 7):

Spoiler

Zwei zum Preis von einem
Töten Sie zwei Parasiten im Körper eines Regeneradors mit nur einem Schuss.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zwei Parasiten im Körper eines Regeneradors mit einem einzigen Schuss getötet haben. Diese Trophäe kann erst ab Kapitel 13 erspielt werden, da man hier zum ersten Mal auf die Regeneradoren trifft.

Der Regenerador ist ein großer und "fetter" Gegner, der mehrere Parasiten in sich trägt. Die Anzahl der Parasiten variiert je nach Schwierigkeitsgrad (mindestens zwei Parasiten auf "Assistiert" bis hin zu fünf Parasiten auf "Profi"). Wenn man den Regenerador nur verwundet ohne die Parasiten zu zerstören, wird sich dieser Gegner immer wieder regenerieren und nicht sterben. Man muss also gezielt die Parasiten im Inneren des Körpers ausschalten oder alternativ Sprengstoffe verwenden. Die Parasiten können jedoch nicht direkt gesehen werden, da sie sich im Inneren des Körpers befinden.

Tipp:

Bei den ersten zwei Regeneradoren in Kapitel 13 kann man die Parasiten noch nicht sehen, diese Gegner eignen sich also nicht für das Erspielen der Trophäe. Man kommt im Verlauf von Kapitel 13 aber in einen Raum, in dem man die Schlüsselkarte von Level 2 auf Level 3 überschreiben muss. Die Stelle kann nicht verpasst werden. In diesem Raum befindet sich das Gerät zum Überschreiben der Schlüsselkarte in einem kleinen Nebenzimmer und im Hauptraum befinden sich vier Glasröhren mit jeweils einem Regenerador drin. Das Gerät zum Überschreiben der Schlüsselkarte muss mit einem Schraubenschlüssel geöffnet werden, den man im Inneren von einem der vier Regeneradoren finden kann. Im Nebenzimmer findet man außerdem das biometrische Zielfernrohr, mit dem man in das Innere der Regeneradoren schauen kann.

Man kann nun das biometrische Zielfernrohr auf ein Gewehr montieren und sich damit die Regeneradoren im Inneren der vier Glasröhren anschauen. Man sieht die Parasiten in der biometrischen Ansicht deutlich hervorgehoben. Der Vorteil an dieser Stelle ist außerdem, dass sich die Regeneradoren in den Glasröhren nicht bewegen, solange man das Glas nicht zerstört (danach greifen sie an). Nun bringt man bei einem der vier Regeneradoren zwei Parasiten in eine Schusslinie und schießt mit dem Gewehr, um beide Parasiten mit einem Schuss zu zerstören.

Hinweise zum Tipp:

  • Die Position der Parasiten ist zufällig angeordnet. Möglicherweise sind die Parasiten bei allen vier Regeneradoren so angeordnet, dass man sie nicht mit einem Schuss treffen kann.
  • Auf höheren Schwierigkeitsgraden steigt die Anzahl der Parasiten im Körper, was die Wahscheinlichkeit für eine günstige Position von zwei Parasiten erhöht, jedoch muss dann unter Umständen das Gewehr zuvor verbessert werden, damit man beide Parasiten mit einem Schuss töten kann.
  • Es zählt nicht, wenn man Sprengstoff verwendet. Auch wenn man dabei die Parasiten sofort tötet, wird man die Trophäe nicht erhalten. Es muss ein Schuss aus einer "normalen" Waffe sein.
  • Das biometrische Zielfernrohr kann auch auf manchen SMGs montiert werden, jedoch sollte man für ausreichend Durchschlagskraft ein Gewehr verwenden.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder ab Kapitel 13 erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Du redest zu viel!
Werfen Sie Ramón Salazar eine Granate in den Mund.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man Ramón Salazar beim Bosskampf eine Granate in den Mund geworfen hat. Gegen Ramón Salazar muss man am Ende von Kapitel 12 kämpfen, denn er ist der finale Bossgegener vom Burg-Abschnitt. Der mutierte Ramón Salazar wird beim Bosskampf zwischendurch immer wieder sein Maul öffnen, um schwarzen Schleim auf Leon oder in die Arena zu spucken. In diesem Moment sieht man in seinem Maul eine weiße Kreatur, bei der es sich genaugenommen um Ramón Salazars Person handelt. Man muss diese weiße Kreatur im Maul mit einer Granate treffen. Dafür muss man die Granate allerdings nicht wörtlich genommen "in den Mund" werfen, sondern lediglich Schaden damit an der weißen Kreatur verursachen. Dies ist nur möglich, während das Maul geöffnet ist.

Tipp:

Wenn man Ramón Salazar im Bosskampf ausreichend Schaden zugefügt hat, wird er für einen Moment zu Boden sinken. Er liegt dann mit geöffnetem Maul am Boden und bewegt sich nicht. Dies ist die perfekte Gelegenheit, eine Granate zu seinem Mund zu werfen.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Bisschen übertrieben vielleicht
Besiegen Sie einen Kultisten mit einer Kanone.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man einen Kultisten mit einer Kanone getötet haben. Diese Trophäe kann nur in der Burg erspielt werden, in der man an zwei Stellen (einmal in Kapitel 7 und einmal in Kapitel 8) eine Kanone verwenden kann.

In Kapitel 7 muss man die Kanone verwenden, während man unter dem Beschuss von Katapulten steht, um das Burgtor zu zerstören. In Kapitel 8 muss man die Kanone verwenden, um den Riesen abzuwehren und ebenfalls ein Burgtor zu zerstören. Die Stellen können nicht verpasst werden, da man nur durch die Zerstörung der Burgtore weiter voranschreiten kann und diese nur mit den Kanonen geöffnet werden können.

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit einer der beiden Kanonen auf einen normalen Gegner am Boden schießen. Es kommen bei beiden Kanonen viele normale Gegner zum Kampf hinzu, sodass sich gute Gelegenheiten dafür ergeben. Sobald man einen normalen Gegner mit einer Kanonenkugel getötet hat, erhält man die Trophäe.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Stehst du auf Nervenkitzel?
Bewältigen Sie beide Tunnelabschnitte in der Mine, ohne dass die Loren Schaden nehmen.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man die zwei Tunnelabschnitte in den Minen absolviert hat, ohne dass die Loren Schaden genommen haben. Diese Trophäe kann nur in Kapitel 11 erspielt werden. Im Verlauf dieses Kapitels ist man zusammen mit Luis in den Minen unterwegs. Dabei kommt es zu zwei Fahrten mit einer Lore, während derer man keinerlei Schaden nehmen darf. Die "Lebensenergie" der Lore(n) wird unten rechts im Bild eingeblendet und darf sich zu keiner Zeit verringern. Es ist zu beachten, dass man diesen Abschnitt zwingend mit einer vorgeschriebenen Waffe absolvieren muss. Bonus-Waffen oder eigene Waffen können nicht verwendet werden.

Durch folgende Dinge kann die Lore Schaden nehmen:

  • Wenn man eine scharfe Kurve fährt, muss man sich mit Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (32) zur Innenseite der Kurve lehnen, damit die Lore nicht zu sehr kippt.
  • Vor einem kann der Weg mit Brettern versperrt sein. Diese Bretter muss man durch einen Schuss zerstören, ansonsten erleidet man Schaden beim Durchfahren der Bretter.
  • Auf dem Weg wird man gelbe (runde) Zielscheiben sehen, die man anschießen muss, damit die Weiche vor einem umgestellt wird. Ansonsten stirbt man, wenn man nicht das Gleis wechselt.
  • Gegner in anderen Loren werden mit Feuer-Armbrüsten auf die Lore schießen. Diese Gegner muss man schnellstmöglich ausschalten, bevor sie die Lore treffen können.
  • Ab und zu steht auch ein Gegner direkt auf den Schienen und will Dynamit werfen. Diese Gegner muss man auch sofort ausschalten, bevor man sie erreicht.
  • Es gibt auch einen Kettensägen-Gegner, der in einer anderen Lore dicht neben der eigenen Lore mehrmals auftauchen wird. Auch dieser Gegner muss sofort unter Beschuss genommen werden, damit er die Kettensäge nicht schwingen kann.
  • Es stehen rote Fässer dicht neben dem Gleis, an einer Stelle sogar direkt auf dem Gleis. Man muss sie aus der Ferne abschießen, damit man von der Explosion nicht selbst erfasst wird.

Wichtig:

Es müssen beide Fahrten mit den Loren absolviert werden, ohne Schaden zu nehmen. Nach der ersten Fahrt macht man einen kurzen Zwischenstop an einer zerstörten Hütte. Direkt danach steigt man in die zweite Lore.

Tipp:

Es ist empfehlenswert, diese Trophäe auf dem Schwierigkeitsgrad "Assistiert" zu erspielen, da die Gegner hier tendenziell ein höheres Potenzial haben, einen Armbrust-Schuss auch mal zu verfehlen. Außerdem kann der Kettensägen-Gegner schneller ausgeschaltet werden und man hat die Zielhilfe zur Verfügung, welche eine enorme Hilfe in diesem Abschnitt ist.

Man wird ein paar Versuche benötigen, um sich die Strecke und die Gegner und Hindernisse ein wenig einzuprägen. Falls man Schaden genommen hat, kann man den letzten selbstständigen Speicherpunkt vom Spiel neuladen. Man beginnt dann wieder am Anfang der jeweiligen Lorenfahrt und kann es direkt erneut versuchen.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Zu viel ist zu viel
Erreichen Sie die Spitze des Uhrturms, ohne dass der Aufzug auch nur einmal anhält.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man die Spitze des Uhrturms erreicht hat, ohne dass der Aufzug auf dem Weg dorthin angehalten hat. Die Trophäe kann nur in Kapitel 12 erspielt werden. Im Verlauf dieses Kapitels erreicht man den Uhrturm der Burg, durch den man sich zunächst über die Treppen an der Außenseite nach oben vorkämpfen muss. Man erreicht dann einen Aufzug, mit dem man den restlichen Weg nach oben fahren muss. Nachdem der Aufzug aktiviert wurde, fährt man mit der Plattform in der Mitte des Turms nach oben und wird dabei von allen Seiten von Gegnern bedroht. Manche Gegner stehen nur außen und feuern mit einer Armbrust, andere Gegner widerum werden von einer höheren Position aus auf die Aufzugs-Plattform springen wollen. Sobald ein Gegner auf den Aufzug gesprungen ist, hält dieser an und fährt erst weiter, wenn der Gegner besiegt wurde. Für den Erhalt dieser Trophäe darf dieser Zustand niemals eingetroffen sein. Man muss also verhindern, dass ein Gegner auf die Aufzugs-Plattform springt, indem man alle Gegner rechtzeitig ausschaltet.

Tipp:

Es ist empfehlenswert, diese Trophäe auf dem Schwierigkeitsgrad "Assistiert" zu erspielen, da die Gegner hier wesentlich weniger Schaden aushalten (schneller sterben) und man die Zielhilfe zur Verfügung hat, welche eine gute Hilfe in diesem Abschnitt ist.

Man wird ein paar Versuche benötigen, um sich einzuprägen, von wo die Gegner kommen und auf den Aufzug springen wollen. Falls man versagt hat, kann man den letzten selbstständigen Speicherpunkt vom Spiel neuladen. Man beginnt dann wieder direkt vor dem Aufzug und kann es erneut versuchen.

Außerdem ist zu beachten, dass man eine gute Waffe und ausreichend Munition dafür hat, um die Gegner schnell ausschalten zu können. Welche Waffe man verwendet, ist von den persönlichen Vorlieben abhängig. Es bieten sich aber Waffen an, mit denen man nicht ganz so genau zielen muss (beispielsweise Schrotflinten oder Maschinenpistolen), da sich sowohl der Aufzug als auch die Gegner bewegen und man schnell und effektiv die Gegner ausschalten muss.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Flüssige Flucht
Bewältigen Sie die Fahrt mit dem Wasserscooter, ohne dass das Gefährt Schaden nimmt.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man die finale Flucht auf dem Wasserscooter abgeschlossen haben, ohne dass man dabei Schaden erlitten hat. Diese Trophäe kann nur in Kapitel 16 erspielt werden. Nachdem man in diesem Kapitel den finalen Bossgegner besiegt hat, beginnt oben im Bild ein Timer zu laufen. Man muss nun von der Insel flüchten, bevor dieser Timer abgelaufen ist. Dafür rennt man zunächst den linearen Weg entlang, bis man eine Andockstelle mit einem Wasserscooter erreicht. Wenn man mit diesem interagiert, muss man anschließend den finalen Teil der Flucht mit dem Wasserscooter bestreiten und der relevante Teil für diese Trophäe startet. Man muss die komplette Flucht auf dem Wasserscooter absolvieren, ohne dass man dabei Schaden erleidet. Die "Lebensenergie" vom Fahrzeug wird unten rechts im Bild eingeblendet und darf sie zu keinem Zeitpunkt verringern. Schaden erleidet man, wenn man eine Kollision mit Wänden oder Objekten auf dem Wasser hat.

Tipp:

Es ist empfehlenswert, diese Trophäe auf dem Schwierigkeitsgrad "Assistiert" zu erspielen. Auf diesem Schwierigkeitsgrad hat man mehr Zeit für die Flucht und kann an engen Stellen auch mal vom Gas gehen, um die entsprechenden Stellen langsam und vorsichtig zu passieren. Auf "Assistiert" hat man ungefähr 2 Minuten Zeit für die Fahrt mit dem Wasserscooter, sodass man die Fahrt vergleichsweise entspannt angehen kann. Auf höheren Schwierigkeitsgraden kann die Zeit für die Fahrt auf bis zu 1 Minute schrumpfen, sodass man fast die komplette Fahrt mit Vollgas absolvieren muss.

Falls man Schaden erlitten hat, kann man den letzten selbstständigen Speicherpunkt vom Spiel neuladen. Man beginnt dann wieder direkt vor dem Wasserscooter und kann es erneut versuchen.

Hinweis:

Kleinere Kollisionen und das Streifen von Hindernissen sind in Ordnung, solange sich dadurch nicht die Lebensenergie unten rechts im Bild verringert.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Geübtes Auge
Verkaufen Sie einen Schatz für mindestens 100000 Peseten.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man einen Schatz für mindestens 100.000 Peseten beim Händler verkauft hat. Der einzige Schatz im Spiel, mit dem dies möglich ist, ist die "Elegante Krone" in Kombination mit den besten Edelsteinen.

Man kann die "Elegante Krone" in Kapitel 10 finden, wenn man den Bereich "Kavernen" verlässt. Man erreicht am Ende der Kavernen einen Raum, in dem man links durch eine Lücke in der Wand gehen muss, damit man den Bereich verlassen kann. Die Krone liegt in diesem Raum (bevor man durch den Spalt in der Wand geht), geradeaus auf dem Boden bei einer Leiche. Anschließend muss man über "Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (36) → Wichtiges & Schätze" die Krone auswählen und fünf Edelsteine einsetzen, damit sie einen Wert von mindestens 100.000 Peseten erreicht. Edelsteine findet man über den kompletten Spieldurchlauf hinweg in Schätzen, kann sie von besiegten (stärkeren) Gegnern erbeuten oder beim Händler im Tausch gegen Spinell erhalten.

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Wert der Krone auf über 100.000 Peseten zu steigern:

  • Variante 1 (erreicht einen Wert von 100.000 Peseten)
    • 1x eckiger grüner Edelstein
    • 1x eckiger violetter Edelstein
    • 1x eckiger roter Edelstein
    • 1x runder blauer Edelstein
    • 1x runder gelber Edelstein
  • Variante 2 (erreicht einen Wert von 108.000 Peseten)
    • 3x eckiger roter Edelstein
    • 2x runder gelber Edelstein

Nachdem man anschließend die Krone für mindestens 100.000 Peseten an den Händler verkauft hat, erhält man die Trophäe.

Hinweis:

Gesammelte Schätze werden in ein "Neues Spiel Plus" übernommen.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe:

Spoiler

Räuber
Sammeln Sie in nur einem Spieldurchlauf alle auf der Dorf-Schatzkarte verzeichneten Schätze ein.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Schätze im Bereich "Dorf" gefunden haben. Die Schätze werden in einem "Neuen Spiel Plus" zurückgesetzt, müssen also in einem einzigen Spieldurchlauf gesammelt werden. Beim Händler kann man sich mit Spinell eine Schatzkarte von dem Gebiet kaufen, damit alle Schätze auf der Karte (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (38)) im Spiel angezeigt werden. Spinell erhält man als Belohnung für das Erfüllen der Händler-Aufträge.

Viele Schätze können beim ersten Besuch eines Bereichs noch nicht erreicht werden, da man beispielsweise einen kleinen Schlüssel für einen verschlossenen Schatz oder Ashley als Begleitung benötigt, um einen Schatz erreichen zu können. Grundlegend sind die drei Hauptbereiche (Dorf, Burg und Insel) im Spiel so aufgebaut, dass man sich frei in ihnen bewegen und auch zuvor besuchte Bereiche nochmals erreichen kann. Es gibt allerdings gewisse Punkte im Spielverlauf, nach deren Passage man nicht mehr zurückkehren kann.

Hier findet man einen ausführlichen Video-Guide mit allen Schätzen in der Reihenfolge, wie man sie im Spielverlauf erreichen kann.

Wichtig:

Wenn man in Kapitel 4 den Schlüssel für die Kirche erhalten hat, kehrt man über den Steinbruch vom See zum Dorf zurück. Wenn man den Steinbruch passiert, kann der See (das komplette Gebiet im Osten) nicht mehr erreicht werden.

Wenn man in Kapitel 5 das Dorf verlässt und über die Brücke zum Abholpunkt geht, kann auch der westliche Bereich (das Dorf) nicht mehr erreicht werden.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man einen Schatz nicht eingesammelt hat, muss man im nächsten Spieldurchlauf alle Schätze im Bereich "Dorf" noch mal einsammeln.

Dieb
Sammeln Sie in nur einem Spieldurchlauf alle auf der Burg-Schatzkarte verzeichneten Schätze ein.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Schätze im Bereich "Burg" gefunden haben. Die Schätze werden in einem "Neuen Spiel Plus" zurückgesetzt, müssen also in einem einzigen Spieldurchlauf gesammelt werden. Beim Händler kann man sich mit Spinell eine Schatzkarte von dem Gebiet kaufen, damit alle Schätze auf der Karte (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (40)) im Spiel angezeigt werden. Spinell erhält man als Belohnung für das Erfüllen der Händler-Aufträge.

Viele Schätze können beim ersten Besuch eines Bereichs noch nicht erreicht werden, da man beispielsweise einen kleinen Schlüssel für einen verschlossenen Schatz oder Ashley als Begleitung benötigt, um einen Schatz erreichen zu können. Grundlegend sind die drei Hauptbereiche (Dorf, Burg und Insel) im Spiel so aufgebaut, dass man sich frei in ihnen bewegen und auch zuvor besuchte Bereiche nochmals erreichen kann. Es gibt allerdings gewisse Punkte im Spielverlauf, nach deren Passage man nicht mehr zurückkehren kann.

Hier findet man einen ausführlichen Video-Guide mit allen Schätzen in der Reihenfolge, wie man sie im Spielverlauf erreichen kann.

Wichtig:

Wenn man in Kapitel 9 der Chimera Statue den dritten Kopf aufsetzt, kann der Schatz im Weinkeller nicht mehr geholt werden. Man benötigt dafür Ashley und sie ist ab diesem Punkt nicht mehr bei Leon.

Wenn man in Kapitel 10 (wenn man Ashley spielt) nicht die Treppe zum Schlüsselbund herunterlässt, können diese Schätze später mit Leon nicht mehr erreicht werden.

Wenn man in Kapitel 10 beim Verdugo den Aufzug verwendet, kann man nicht mehr in diesen Nebenbreich "Kanalisation" zurückkehren.

Wenn man in Kapitel 12 den Aufzug im Uhrturm verwendet, kann die komplette Burg nicht mehr betreten werden.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man einen Schatz nicht eingesammelt hat, muss man im nächsten Spieldurchlauf alle Schätze im Bereich "Burg" noch mal einsammeln.

Plünderer
Sammeln Sie in nur einem Spieldurchlauf alle auf der Insel-Schatzkarte verzeichneten Schätze ein.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Schätze im Bereich "Insel" gefunden haben. Die Schätze werden in einem "Neuen Spiel Plus" zurückgesetzt, müssen also in einem einzigen Spieldurchlauf gesammelt werden. Beim Händler kann man sich mit Spinell eine Schatzkarte von dem Gebiet kaufen, damit alle Schätze auf der Karte (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (42)) im Spiel angezeigt werden. Spinell erhält man als Belohnung für das Erfüllen der Händler-Aufträge.

Viele Schätze können beim ersten Besuch eines Bereichs noch nicht erreicht werden, da man beispielsweise einen kleinen Schlüssel für einen verschlossenen Schatz oder Ashley als Begleitung benötigt, um einen Schatz erreichen zu können. Grundlegend sind die drei Hauptbereiche (Dorf, Burg und Insel) im Spiel so aufgebaut, dass man sich frei in ihnen bewegen und auch zuvor besuchte Bereiche nochmals erreichen kann. Es gibt allerdings gewisse Punkte im Spielverlauf, nach deren Passage man nicht mehr zurückkehren kann.

Hier findet man einen ausführlichen Video-Guide mit allen Schätzen in der Reihenfolge, wie man sie im Spielverlauf erreichen kann.

Wichtig:

Am Start von Kapitel 16 erreicht man einen Händler. Wenn man hier weitergeht, kann man danach den kompletten Bereich hinter sich nicht mehr erreichen.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man einen Schatz nicht eingesammelt hat, muss man im nächsten Spieldurchlauf alle Schätze im Bereich "Insel" noch mal einsammeln.

Waffensammler
Erhalten Sie alle Waffen.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 29 Waffen im Spiel erhalten hat. Die Waffen können zum Teil beim Händler gekauft werden, zum Teil in der Spielwelt gefunden oder müssen durch das Erfüllen von Herausforderungen im Boni-Shop freigeschaltet und erworben werden.

Die Waffen können nicht in einem Spieldurchgang erhalten werden. Der Fortschritt in der Statistik bleibt aber gespeichert, wenn man eine Waffe einmalig besessen hat. Man kann die Waffen danach auch wieder im Spiel verkaufen; dies hat keinen Einfluss auf den Fortschritt und den Erhalt der Trophäe. Die Statistik zählt außerdem übergreifend für alle Spielstände.

Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 29 Waffen und wie man sie erhalten kann:

Spoiler

  1. Pistole "SG-09 R":
    • Dies ist die Standard-Waffe von Leon und von Beginn an freigeschaltet.
  2. Pistole "Red9":
    • Fundort: In Kapitel 4 auf dem Schiffswrack mitten auf dem See, in einer Schatzkiste.
    • Alternative: Kann ab Kapitel 5 auch vom Händler gekauft werden, falls man sie in Kapitel 4 nicht gefunden hat.
  3. Pistole "Punisher":
    • Kann ab Kapitel 2 beim Händler für 5 Spinell getauscht werden.
  4. Pistole "Matilda":
    • Kann ab Kapitel 8 beim Händler für 10 Spinell getauscht werden.
  5. Pistole "Blacktail":
    • Kann ab Kapitel 7 vom Händler gekauft werden (24.000 Peseten).
  6. Schrotflinte "W-870":
    • Fundort: In Kapitel 1, in dem größeren Haus auf der linken Seite vom Dorfplatz, im Obergeschoss an der Wand.
  7. Schrotflinte "Riot Gun":
    • Kann ab Kapitel 6 vom Händler gekauft werden (28.000 Peseten).
  8. Schrotflinte "Striker":
    • Kann ab Kapitel 10 vom Händler gekauft werden (38.000 Peseten).
  9. Gewehr "SR M1903":
    • Kann ab Kapitel 2 vom Händler gekauft werden (12.000 Peseten).
  10. Gewehr "CQBR Sturmgewehr":
    • Fundort: In Kapitel 10, in einer verschlossenen Kiste im Obergeschoss der Bibliothek in der Burg.
    • Alternative: Kann ab Kapitel 11 vom Händler gekauft werden, wenn man sie in Kapitel 10 nicht gefunden hat.
  11. Gewehr "Stingray":
    • Kann ab Kapitel 7 vom Händler gekauft werden (30.000 Peseten).
  12. Magnum "Killer7":
    • Kann ab Kapitel 11 vom Händler gekauft werden (77.700 Peseten).
  13. Magnum "Broken Butterfly":
    • Kann ab Kapitel 7 vom Händler gekauft werden (42.000 Peseten).
  14. Magnum "Handcannon":
    • Kann im Boni-Shop gekauft werden, wenn man ein neues Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" beendet hat, ohne dabei Bonus-Waffen zu verwenden.
    • Alternative: Wird ebenfalls im Boni-Shop zum Kauf freigeschaltet, wenn man im Söldner-Modus alle Level mit Rang "S" beendet hat.
  15. SMG "TMP":
    • Kann ab Kapitel 3 vom Händler gekauft werden (10.000 Peseten).
  16. SMG "LE 5":
    • Fundort: In Kapitel 13, hinter einer verschlossenen Tür im Gefrierraum (wo man die Schlüsselkarte von Stufe 1 auf Stufe 2 umschreiben lässt).
  17. SMG "Chicago Sweeper":
    • Kann im Boni-Shop gekauft werden, wenn man den Schwierigkeitsgrad "Profi" mit Rang "A" beendet hat.
  18. Spezialwaffe "Einzelschuss-Raketenwerfer":
    • Kann ab Kapitel 5 vom Händler gekauft werden (50.000 bis 160.000 Peseten, je nach Schwierigkeitsgrad).
  19. Spezialwaffe "Bolzenwerfer":
    • Kann ab Kapitel 2 vom Händler gekauft werden (10.000 Peseten).
  20. Spezialwaffe "Unendlicher Raketenwerfer":
    • Kann ab Kapitel 2 vom Händler gekauft werden (2.000.000 Peseten) - nur im "Neuen Spiel Plus" verfügbar.
  21. Spezialwaffe "Spezial-Raketenwerfer":
    • Bekommt man im finalen Bosskampf von Ada zugeworfen, um den finalen Schuss auszuführen.
  22. Messer "Kampfmesser":
    • Dies ist die Standard-Waffe von Leon und von Beginn an freigeschaltet.
  23. Messer "Küchenmesser":
    • Kann überall in der Spielwelt gefunden werden.
  24. Messer "Stiefelmesser":
    • Kann überall in der Spielwelt gefunden werden.
  25. Messer "Einsatzmesser":
    • Erhält man in Kapitel 13 nach dem Bosskampf gegen Jack Krauser.
  26. Messer "Ewiges Messer":
    • Kann im Boni-Shop gekauft werden, wenn man alle 16 Aufzieh-Kastellane zerstört hat.
  27. Wurfobjekt "Handgranate":
    • Kann überall in der Spielwelt gefunden werden.
  28. Wurfobjekt "Schwere Granate":
    • Kann in der Spielwelt gefunden oder selbst hergestellt werden, wenn man das Rezept vom Händler gekauft hat.
  29. Wurfobjekt "Blendgranate":
    • Kann in der Spielwelt gefunden oder selbst hergestellt werden, wenn man das Rezept vom Händler gekauft hat.

Hinweis:

Die Pistole "Sentinel Nine" und die Schrotflinte "Skull Shaker" sind DLC-Waffen, die nicht für diese Trophäe zählen. Auch wenn man die DLC-Waffen gekauft hat, können diese keine andere der 29 oben aufgeführten Waffen ersetzen.

Achtung:

Die drei Waffen aus dem Boni-Shop müssen nach dem Erwerb noch im Spiel abgeholt werden, damit sie für den Fortschritt dieser Trophäe auch gewertet werden. Dafür lädt man nach dem Kauf einer Waffe im Boni-Shop einen beliebigen Spielstand und begibt sich zu einer beliebigen Schreibmaschine. Im Schreibmaschinen-Menü kann man die Bonus-Waffe(n) dann abholen und in sein Inventar packen. Sobald man die Waffe(n) aus dem Schreibmaschinen-Menü entnommen und in sein Inventar gepackt hat, werden sie gewertet.

Vielversprechender Agent
Schließen Sie die Hauptstory mindestens im Modus „Standard“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Standard" abgeschlossen hat.

Ein höherer Schwierigkeitsgrad ("Veteran" oder "Profi") schaltet diese Trophäe ebenfallls mit frei.

Hobbyschütze
Schließen Sie ein Spiel auf dem Schießstand ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal ein Spiel auf dem Schießstand abgeschlossen haben. Man kommt im Spielverlauf an insgesamt fünf Schießständen vorbei, an denen man insgesamt zwölf Herausforderungen spielen kann. Die Schießstände befinden sich immer bei einem Händler und können direkt neben ihm über einen Aufzug erreicht werden.

Hier eine Übersicht der Schießstände:

  1. In Kapitel 3. Hier schaltet sich die erste Gruppe der Herausforderungen frei.
  2. In Kapitel 9. Hier schaltet sich die zweite Gruppe der Herausforderungen frei.
  3. In Kapitel 11. Hier schaltet sich die dritte Gruppe der Herausforderungen frei.
  4. In Kapitel 14. Hier schaltet sich die vierte Gruppe der Herausforderungen frei.
  5. In Kapitel 15. Hier gibt es keine neuen Herausforderungen, man hat aber noch mal die Gelegenheit, die Herausforderungen zu spielen.

Pro Gruppe schalten sich drei Herausforderungen frei. Man muss die Herausforderungen nicht an dem jeweiligen Schießstand sofort spielen, sondern kann sie auch später noch an einem anderen Schießstand spielen. Die letzte Gelegenheit ist allerdings der Schießstand in Kapitel 15, da man danach keinen Zugang mehr zu den Schießständen bekommt.

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man lediglich eine Herausforderung auf dem Schießstand gespielt haben. Es spielt keine Rolle, welches Ergebnis man dabei erzielt.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Trick-Schuss
Zerstören Sie auf dem Schießstand mit einem Schuss 5 Zielscheiben.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Man kommt im Spielverlauf an insgesamt fünf Schießständen vorbei, an denen man insgesamt zwölf Herausforderungen spielen kann. Die Schießstände befinden sich immer bei einem Händler und können direkt neben ihm über einen Aufzug erreicht werden.

Hier eine Übersicht der Schießstände:

  1. In Kapitel 3. Hier schaltet sich die erste Gruppe der Herausforderungen frei.
  2. In Kapitel 9. Hier schaltet sich die zweite Gruppe der Herausforderungen frei.
  3. In Kapitel 11. Hier schaltet sich die dritte Gruppe der Herausforderungen frei.
  4. In Kapitel 14. Hier schaltet sich die vierte Gruppe der Herausforderungen frei.
  5. In Kapitel 15. Hier gibt es keine neuen Herausforderungen, man hat aber noch mal die Gelegenheit, die Herausforderungen zu spielen.

Pro Gruppe schalten sich drei Herausforderungen frei. Man muss die Herausforderungen nicht an dem jeweiligen Schießstand sofort spielen, sondern kann sie auch später noch an einem anderen Schießstand spielen. Die letzte Gelegenheit ist allerdings der Schießstand in Kapitel 15, da man danach keinen Zugang mehr zu den Schießständen bekommt.

Für diese Trophäe muss man fünf Zielscheiben in einer beliebigen Herausforderung mit einem einzigen Schuss zerstört haben. Dies ist in den niedrigeren Herausforderungen noch nicht möglich, da man hierfür entsprechend viele Ziele und eine Waffe mit hoher Steuung oder Durchschlagskraft benötigt.

Am besten kann man die Trophäe in der letzten Herausforderung 4-C erspielen. Hier hat man ein Scharfschützengewehr mit hoher Durchschlagskraft und eine Schrotflinte mit hoher Streuung zur Verfügung. Es erscheinen auch ausreichend viele Ziele auf einem Fleck in dieser Herausforderung, sodass man entweder mit dem Scharfschützengewehr fünf Ziele in einer Linie oder mit der Schrotflinte fünf Ziele nebeneinander treffen kann.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Spiel mit dem Feuer
Besiegen Sie Bitores Méndez.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Bitores Méndez besiegt hat.

Gegen diesen Gegner muss man am Ende von Kapitel 6 kämpfen. Es handelt sich dabei um den finalen Bossgegener vom Bereich "Dorf". Der Kampf findet in einem brennenden Haus statt, sodass man nur wenig Spielraum für Bewegungen hat.

Tipp:

In der ersten Phase des Kampfes befindet sich Bitores Méndez direkt bei einem und man muss ihm möglichst viel Schaden zufügen, um die zweite Phase auszulösen. Seine Schwachstelle befindet sich an seinem Rücken und ist deshalb verhältnismäßig schwer zu treffen, da Bitores Méndez recht schnell agiert. Man kann ihn aber beispielsweise mit einer Blendgranate betäuben, um hinter ihn zu kommen, oder generell Sprengstoffe anwenden, um hohen Schaden zu verursachen. In dieser Phase ist es empfehlenswert, über die Leitern nach oben auf den Steg zu gehen. Bitores Méndez wird unten bleiben und man kann ihn gut unter Beschuss nehmen. Dabei muss man lediglich seinen Angriffen ausweichen oder sie parieren, da er einen auch oben auf dem Steg treffen kann.

In der zweiten Phase des Kampfes zieht sich Bitores Méndez in den hinteren Bereich des Hauses (hinter das Feuer) zurück, wo man ihn nicht mehr direkt erreichen kann. Er wird brennendes Holz nach einem werfen, dem man seitlich ausweichen muss. Kurzzeitig kommt der Gegner auch näher, dann bietet sich eine gute Gelegenheit für einen Angriff mit Schusswaffen. Mit einem Gewehr kann man ihn aber auch gut treffen, wenn er im hinteren Bereich ist. Den höchsten Schaden richtet man an, wenn Bitores Méndez vom hinteren Teil des Hauses aus rote Fässer auf einen werfen will. Schießt man die Fässer in seinen Händen schnell genug ab (bevor er sie werfen kann), explodieren sie in seiner Hand und versursachen massiven Schaden. Andersherum erleidet man selbst massiven Schaden, wenn er das Fass auf einen werfen kann.

Endlich hält er die Klappe
Besiegen Sie Ramón Salazar.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ramón Salazar besiegt hat.

Gegen diesen Gegner muss man am Ende von Kapitel 12 kämpfen, nachdem man die Burg über den Uhrturm verlassen hat. Es handelt sich dabei um den finalen Bossgegner vom Bereich "Burg".

Tipp:

Ramón Salazar bewegt sich relativ schnell umher und kann nur kritisch verwundet werden, wenn er sein Maul offen hat und man die weiße Kreatur im Maul (bei der es sich genau genommen um Ramón Salazar handelt) treffen kann. Er wird regelmäßig das Maul aufreißen, um schwarzen Schleim auf Leon oder in die Arena zu werfen, dem man auch ausweichen sollte. Hat man den Gegner ausreichend verwundet, fällt er zu Boden und bleibt einen Moment lang betäubt liegen. In dieser Zeit muss man schnell zum Maul rennen und kann mit Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (50) einen kritischen Messerangriff landen. Danach steht der Gegner wieder auf und man muss diese Prozedur wiederholen, bis er endgültig besiegt ist.

Tipp 2:

Ramón Salazar reagiert äußerst empfindlich auf Eier. Wenn man es schafft, die weiße Kreatur in einem Mund mit einem Ei zu bewerfen, verursacht man kritischen Schaden bei ihm. Ein goldenes Ei fügt den höchsten Schaden zu (70% seiner Lebensenergie werden abgezogen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad), aber auch andere Eier (braun oder weiß) verursachen deutlichen Schaden.

Wichtig:

Man sollte darauf achten, bei diesem Bosskampf auch die verpassbare Trophäe "Du redest zu viel!" zu erspielen, indem man Ramón Salazar eine Granate in den Mund wirft.

Mann für alles
Schließen Sie alle Aufträge des Händlers ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle 19 Aufträge für den Händler abgeschlossen hat. Im Spielverlauf kann man diverse Nebenmissionen für den Händler erledigen, um dafür eine Premium-Währung (Spinell) zu erhalten, die man gegen besonders seltene bzw. hochwertige und einzigartige Gegenstände beim Händler eintauschen kann. Die Händler-Aufträge können an blauen Zetteln gestartet werden, die man überall in der Spielwelt verteilt finden kann. Die Aufgabe kann dann erledigt werden und muss danach für den endgültigen Abschluss beim Händler fertiggemeldet werden. Sobald man den Händler nach einem erfüllten Auftrag das nächste Mal anspricht, wird der Auftrag abgeschlossen. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass man zuvor den blauen Zettel einsammelt. Man kann die Aufgabe auch vorher schon erledigen.

Unter " → Akten → Aufträge" findet man eine Übersicht von allen bereits entdeckten Aufträgen. Die Aufträge sollten immer sofort erledigt werden, da es im Spielverlauf mehrere Punkte gibt, nach denen man nicht mehr in zuvor besuchte Bereiche zurückkehren kann.

Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Aufträge:

Spoiler

  1. "Kampf den Medaillons"
    • Blauer Zettel: Kapitel 1 - Rechts neben dem Ausgang vom Bauernhof.
    • Aufgabe: Auf dem Bauernhof hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 3x Spinell
  2. "Lästige Fabrikbewohner"
    • Blauer Zettel: Kapitel 2 - Am Ausgang der verlassenen Fabrik.
    • Aufgabe: In der verlassenen Fabrik befinden sich insgesamt drei Ratten, die man töten muss. Der Bereich ist recht klein und die Ratten sind deutlich am Boden zu sehen.
    • Belohnung: 3x Spinell
  3. "Vipernjagd"
    • Blauer Zettel: Kapitel 3 - Gegenüber vom Händler, den man nach dem Durchqueren vom Gemeindehaus antrifft.
    • Aufgabe: Man muss drei Vipern töten, einsammeln und dem Händler verkaufen. An dieser Aufgabe kann man im folgenden Spielverlauf nach und nach arbeiten. Die Vipern (grüne Schlangen) können an verschiedenen Stellen in der Spielwelt angetroffen werden, aber auch aus Kisten springen, wenn man diese zerstört.
    • Tipp: Im Verlauf des Kapitels muss man auf die Fischfarm, um das Bootsbenzin zu holen. Hier gibt es viele Vipern (mindestens vier Stück).
    • Belohnung: 4x Spinell
  4. "Grabschänder"
    • Blauer Zettel: Kapitel 3 - Hinter der Kirche (rechts an der Kirche vorbei dem Weg folgen).
    • Aufgabe: Man muss zwei Wappen an den Gräbern auf dem Friedhof (direkt vor der Kirche) zerstören. Ziemlich genau in der Mitte vom Friedhof findet man zwei Grabsteine, die direkt nebeneinander stehen und zwei identische (V-förmige) Wappen tragen. Dies sind die beiden korrekten Wappen.
    • Belohnung: 2x Spinell
  5. "Kampf den Medaillons 2"
    • Blauer Zettel: Kapitel 3 - Am Eingang vom Steinbruch.
    • Aufgabe: Im Steinbruch hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 4x Spinell
  6. "Eiersuche"
    • Blauer Zettel: Kapitel 4 - Am Ende der "Höhle mit Malereien" südlich vom See, an einer Mauer.
    • Aufgabe: Man muss ein goldenes Hühnerei finden und dem Händler verkaufen. Das goldene Ei findet man auf der Hühnerfarm im Osten vom See (kann erreicht werden, wenn man sich mit dem Boot frei auf dem See bewegen kann). Alternativ findet man im späteren Spielverlauf im Thronsaal der Burg auch ein goldenes Ei als Schatz.
    • Belohnung: 3x Spinell
  7. "Riesengefallen"
    • Blauer Zettel: Kapitel 4 - In der Höhle im Norden der "Siedlung am See" (nordwestlich am See gelegen). Kann erst ab Kapitel 4 erreicht werden, wenn man mit dem Boot zurückfahren kann und den Insignienschlüssel hat.
    • Aufgabe: Man muss einen Riesenbarsch erlegen, einsammeln und dem Händler verkaufen. Diesen einzigartigen Fisch findet man im Südosten des Sees, vor dem Bootsschuppen. Er ist deutlich an seiner Größe zu erkennen, wodurch er sich von den anderen Fischen abzeichnet.
    • Tipp: Man sollte vor der Anreise darauf achten, dass man Platz im Inventar hat. Der Riesenbarsch belegt ganze acht Felder im Inventar.
    • Belohnung: 4x Spinell
  8. "Vorsicht vor dem Hunde"
    • Blauer Zettel: Kapitel 5 - Beim Händler, südlich vom Gemeindehaus, an der Wand (wenn man von der Kirche wieder zurückkehrt, läuft man direkt an ihm vorbei).
    • Aufgabe: Man muss den wilden Hund (ein stärkerer Gegner) besiegen. Hierfür muss man zunächst zum Haus des Dorfvorstehers (südlich vom Dorf) gehen, damit der Hund danach auf dem Dorfplatz erscheint. Das Ziel auf der Karte weist zunächst auch auf das Haus des Dorfvorstehers. Verlässt man dieses Haus wieder, sieht man den Hund am Tor zum Dorf. Danach kann er im Dorf besiegt werden.
    • Belohnung: 8x Spinell
  9. "Kampf den Medaillons 3"
    • Blauer Zettel: Kapitel 7 - Nachdem man durch das Burgtor gegangen ist, welches man mit der Kanone aufgeschossen hat, hängt der Zettel rechts neben dem Ausgang.
    • Aufgabe: Im Bereich "Burgtor" hängen insgesamt sechs blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell
  10. "Kampf den Medaillons 4"
    • Blauer Zettel: Kapitel 9 - Beim Händler in der großen Halle der Burg, auf dem Tisch.
    • Aufgabe: Im Bereich "Große Halle" hängen insgesamt sechs blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell
  11. "Pelzige Bücherwürmer"
    • Blauer Zettel: Kapitel 9 - An der Wand neben der kopflosen Statue, in der großen Halle der Burg.
    • Aufgabe: Man muss drei Ratten in den Bereichen "Große Halle" und "Bibliothek" der Burg töten. Die erste Ratte findet man im Gang zum Speisesaal, die zweite Ratte im Gang nach der Waffenkammer. Die dritte Ratte kann erst in Kapitel 10 erreicht werden, sie befindet sich am Anfang des Kapitels (wenn man wieder mit Leon spielt) in dem dunklen Gang nordwestlich der Bibliothek.
    • Belohnung: 3x Spinell
  12. "Ungalanter Ritter"
    • Blauer Zettel: Kapitel 10 - Direkt am Start des Kapitels geht man einen Raum weiter nach Süden, um den Zettel hier auf einer Kommode zu finden.
    • Aufgabe: Man muss den Ritter im Mausoleum töten. Die Position ist auf der Karte genau markiert (man war kurz zuvor auch mit Ashley schon dort).
    • Tipp: Der Kampf ist nicht zu unterschätzen, da der große (goldene) Ritter noch von zwei normalen Rittern begleitet wird. Die normalen Ritter sollten schnellstmöglich ausgeschaltet werden, ihre Schwachstelle befindet sich auf der Schulter. Der große (goldene) Ritter hält einiges mehr aus, außerdem verursacht er enorm hohen Schaden, wenn er Leon trifft. Seine Schwachstelle ist außerdem nicht so gut zu erreichen, da sie sich auf dem Rücken befindet. Wenn man einem Angriff des Ritters ausweicht, hat man ein kurzes Zeitfenster, in dem man seinen Rücken anvisieren kann. Alternativ leisten Blendgranaten und Sprengstoffe hier hervorragende Dienste.
    • Belohnung: 8x Spinell
  13. "Insektenbau XL"
    • Blauer Zettel: Kapitel 11 - Im Osten der Brutstätte an der Wand, in der Nähe von einem explosiven Fass.
    • Aufgabe: Man muss die Nester verschließen. In diesem Bereich (Brutstätte) befinden sich an dem großen Nest (zentral in der Mitte) vier gelb leuchtende Schwachstellen, die man zerstören muss. Man läuft ohnehin einmal um das komplette Nest herum, um diesen Bereich verlassen zu können. Auf dem Weg sollte man immer wieder in die Mitte (und dort im oberen Bereich) schauen und die vier Schwachpunkte zerstören.
    • Belohnung: 4x Spinell
  14. "Juwelendieb"
    • Blauer Zettel: Kapitel 12 - Direkt zu Beginn des Kapitels an der Wand neben dem Händler.
    • Aufgabe: Man muss einen von Krähen gestohlenen (zerkratzten) Smaragd im Burghof finden und dem Händler verkaufen. Dafür muss man zurück in den Burghof im Westen (das Labyrinth) und dieses durch das Westtor verlassen. Hinter dem Tor dreht man sich sofort nach rechts (Norden) und sieht über dem Gebäude, an dem die violette Fackel vom Händler brennt, das Krähennest auf dem Dach. Durch einen Schuss darauf fällt der Smaragd herunter und kann eingesammelt werden.
    • Belohnung: 3x Spinell
  15. "Schande der Familie"
    • Blauer Zettel: Kapitel 12 - Direkt zu Beginn des Kapitels an der Wand neben dem Händler.
    • Aufgabe: Man muss Ramóns Portrait im Thronsaal verunstalten. Der Thronsaal ist im Osten der Burg, das korrekte Porträt ist (mit Blick auf den Thron) das Bild an der linken Wand. Um es zu verunstalten, muss man ein Ei darauf werfen. Dafür rüstet man ein Ei im Inventar aus (nicht essen, sondern "ausrüsten") und wirft es wie eine Granate auf das Bild. Im Thronsaal laufen Hühner herum, die manchmal Eier legen, wenn man sie ein wenig beobachtet und wartet. Notfalls kann man auch den Schatz im selben Raum öffnen und das goldene Ei auf das Bild werfen.
    • Belohnung: 4x Spinell
  16. "Kampf den Medaillons 5"
    • Blauer Zettel: Kapitel 14 - Am Start des Kapitels, vor dem Eingang zum Händler.
    • Aufgabe: Im Bereich "Frachtdepot" hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell
  17. "Unliebsame Nager"
    • Blauer Zettel: Kapitel 14 - Beim Händler nach der Abfallbeseitigung.
    • Aufgabe: Man muss vier Ratten im Gebiet "Abfallbeseitigung" (welches man unmittelbar zuvor durchquert hat) töten. Das Gebiet ist recht klein und man kann die Ratten hören.
    • Belohnung: 3x Spinell
  18. "Der wandelnde Tote"
    • Blauer Zettel: Kapitel 14 - Nachdem Ashley die Wand mit der Abrissbirne eingeschlagen hat, findet man den Zettel dahinter auf einer Kiste links.
    • Aufgabe: Man muss die "Übermächtige Bedrohung" auf der Inkubationsstation besiegen. Die Inkubationsstation hat man zuvor schon in Kapitel 13 besucht (dort, wo man den Schraubenschlüssel besorgen musste), man kann und sollte direkt dahin zurückgehen. Auf dem Weg kommt man auch an dem Händler vorbei, um sich auszurüsten. Bei dem Gegner handelt es sich um einen wesentlich stärkeren Regenerador als noch zuvor (der den Schraubenschlüssel in sich hatte), er hat nun zehn Parasiten in sich. Mit dem biometrischen Zielfernrohr auf einem Gewehr kann man sie erkennen und gezielt zerstören, alternativ wirken auch Sprengstoffe sehr gut.
    • Belohnung: 8x Spinell
  19. "Kampf den Medaillons 6"
    • Blauer Zettel: Kapitel 15 - Am Ende des Gebiets "Ruine bei den Klippen" hängt der Zettel direkt neben der Ausgangstür.
    • Aufgabe: Im Bereich "Ruine bei den Klippen" hängen insgesamt fünf blaue Medaillons, die man alle zerstören muss. Dafür kann man sie mit einer Waffe abschießen. Die Medaillons werden auf der Karte angezeigt, sofern man die Schatzkarte für den jeweiligen Bereich beim Händler erworben hat.
    • Belohnung: 5x Spinell

Hinweis:

Wenn man ein "Neues Spiel Plus" startet, werden die Händler-Aufträge zurückgesetzt, damit man sie für noch mehr Spinell erneut erfüllen kann. Der Fortschritt für diese Trophäe bleibt aber im Hintergrund gespeichert.

Hat man beispielsweise alle Händler-Aufträge außer Auftrag 14 im ersten Spieldurchgang erfüllt, erhält man die Trophäe, wenn man im "Neuen Spiel Plus" nur diesen einen Auftrag Nummer 14 noch erfüllt. Dies setzt aber voraus, dass man sich gemerkt hat, welche Aufträge man im ersten Spieldurchgang ausgelassen hat. Man bekommt dies im "Neuen Spiel Plus" nicht angezeigt, da alles wieder zurückgesetzt ist.

Eine Revolution zieht auf
Zerstören Sie alle Aufzieh-Kastellane.

[Offline-Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Aufzieh-Kastellane zerstört haben. Dabei handelt es sich um kleine Aufzieh-Figuren, die mit einer Waffe zerstört werden können. Insgesamt sind 16 Stück davon im Spiel versteckt und pro Kapitel gibt es einen Kastellan. Sobald man in die Nähe einer solchen Figur kommt, hört man sie durch ein mechanisch-tickendes Geräusch. Die Aufzieh-Kastellane sollten immer direkt zerstört werden, da es im Spielverlauf mehrere Punkte gibt, nach denen man nicht mehr in zuvor besuchte Bereiche zurückkehren kann.

Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Fundorte:

Spoiler

  1. Kapitel 1 → In dem zentalen Haus des Bereichs "Siedlung am See", von dem aus man zum ersten Mal von einem Gegner mit Dynamit beworfen wird. Das Haus kann über die Rückseite betreten werden. Die Figur steht auf einem Holzbalken im Dachgerüst.
  2. Kapitel 2 → Auf dem Weg zwischen den Bereichen "Verlassene Fabrik" und "Haus des Dorfvorstehers" gibt es ein kleines Haus. Die Figur steht in diesem Haus.
  3. Kapitel 3 → Nach dem Steinbruch, an der Boots-Anlegestelle beim Händler (beim Händler die Leiter herunterklettern). Die Figur steht hier auf einer Holzkiste.
  4. Kapitel 4 → Im Norden vom See, im Bereich "Siedlung am See", gibt es im Norden einen Altar (muss mit dem Insignienschlüssel geöffnet werden). Die Figur steht ganz im Norden hinter dem Zaun. Kann erst in Kapitel 4 erreicht werden, da man zuvor den Insignienschlüssel nicht hatte.
  5. Kapitel 5 → Im Bereich "Haus des Dorfvorstehers", auf dem Dachboden des Hauses. Durch einen Schalter an der Wand im Obergeschoss (hinter einem Bild) kann man die Luke öffnen und anschließend mit Hilfe von Ashley die Leiter herunterlassen. Die Figur steht auf dem Dachboden, zwischen Gerümpel. Kann erst in Kapitel 5 erreicht werden, da man zuvor Ashley nicht dabei hatte.
  6. Kapitel 6 → Unmittelbar bevor man den Bereich "Kontrollpunkt" betritt, sieht man rechts ein großes Lagerfeuer. Die Figur steht neben dem Lagerfeuer.
  7. Kapitel 7 → Nachdem man in der Burg den ersten Garrador des Spiels besiegt hat, im nächsten Raum (einen Raum nördlich der Schatzkammer, die man danach erreicht). Die Figur steht hier auf einem Regal.
  8. Kapitel 8 → Oben auf dem nordwestlichen Burgturm. Die Figur steht auf einem Sandsack auf der Rückseite.
  9. Kapitel 9 → In der nordwestlichen Ecke vom Burghof (das Garten-Labyrinth), unter der Treppe, durch die man diesen Bereich betreten hat. Die Figur steht gut versteckt hinter ein paar Brettern.
  10. Kapitel 10 → Nach dem Bereich "Kaverne" kommt man in einen langen Gang. Es gibt hier einen Nebenraum mit einem Händler. Die Figur ist direkt gegenüber vom Eingang zum Händler, in dem Gang hinter einem Gitter an der Wand versteckt.
  11. Kapitel 11 → Nach der ersten Fahrt mit dem Minenkarren gelangt man zu einem zerstörten Gebäude. Die Figur steht auf der zerstörten Außenwand. Vom Inneren des Gebäudes aus kann man sie treffen.
  12. Kapitel 12 → In der nordwestlichen Ecke der untersten Ebene vom Bereich "Uhrturm". Die Figur steht hier auf einer Kiste.
  13. Kapitel 13 → Nach dem Bereich "Kai" kommt man zu einem Bereich weiter nördlich, der auf der Karte nicht näher benannt ist. An einer T-Kreuzung kann man rechts abbiegen, um über Treppen zu einem etwas offeneren Bereich zu gelangen (mit einem riesigen Tor). Die Figur ist hier zwischen einem Gabelstapler und einem LKW versteckt.
  14. Kapitel 14 → Im Bereich "Zeltlager", auf der westlichen Anhöhe in einem kleinen Haus. Die Figur steht hier auf den Spinden.
  15. Kapitel 15 → Im Bereich "Lagerraum für Testexemplare" gibt es im Nordosten einen kleinen Nebenraum. Hier steht die Figur auf einem Holzbalken unter der Decke.
  16. Kapitel 16 → Nach dem finalen Bosskampf, wenn man den Timer eingeblendet bekommt und flüchten muss. Man läuft durch den Bereich "Unterirdische Passage", hier gibt es einen etwas größeren Raum (der einzige eckige Raum auf der Karte). Die Figur steht hier auf Kisten hinter einem grünen Gabelstapler.

Hinweis:

Bereits zerstörte Aufzieh-Kastellane werden in ein "Neues Spiel Plus" übernommen und bleiben dort zerstört, sodass man nur noch die fehlenden Kastellane zerstören muss.

Im Spoiler befindet sich ein Video zu allen 16 Kastellanen:

Spoiler

Mission abgeschlossen: S+
Schließen Sie die Hauptstory im Modus „Standard“ mit Rang S+ ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Standard" mit dem Rang "S+" abgeschlossen hat.

Folgende Dinge müssen dafür am Ende des Spieldurchgangs erfüllt sein:

  • Man muss ein neues Spiel gestartet haben. In einem "Neuen Spiel Plus" kann der Rang "S+" nicht erreicht werden.
  • Das Spiel muss in maximal 5 Stunden abgeschlossen werden.
  • Die Anzahl der Speicherungen spielt keine Rolle, denn man kann so oft speichern, wie man möchte.

Für einen Abschluss des Spiels in weniger als 5 Stunden sollte man das Spiel bereits sehr gut kennen und sich nur auf die Hauptziele konzentrieren, damit man keine Zeit verschwendet. Wenn man das Spiel pausiert (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (55)), wird die Zeit auch pausiert. Bei einem Blick auf die Karte (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (56)) oder das Inventar (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (57)) läuft die Zeit hingegen weiter. Im Pause-Menü wird die aktuelle Zeit auch eingeblendet.

Das Erspielen dieser Trophäe schaltet auch die Trophäe "Sprinter" mit frei.

Tipp:

Eventuell bereits freigeschaltete Outfits, Accessoires und Bonus-Waffen aus dem Boni-Shop dürfen verwendet werden und beeinflussen den Rang nicht.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man den Rang "S+" nicht erreicht hat, muss man es von vorne versuchen.

Kompetenter Agent
Schließen Sie die Hauptstory mindestens im Modus „Veteran“ ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel mindestens auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" abgeschlossen hat.

Ein höherer Schwierigkeitsgrad ("Profi") schaltet diese Trophäe ebenfallls mit frei.

Sprinter
Schließen Sie die Hauptstory in 8 Stunden ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man das Spiel in maximal 8 Stunden abgeschlossen haben. Dafür sollte man das Spiel bereits gut kennen und sich nur auf die Hauptziele konzentrieren, damit man keine Zeit verschwendet. Das Zeitlimit für diese Trophäe ist sehr großzügig bemessen, denn das Spiel kann auch in 2 bis 3 Stunden beendet werden.

Diese Trophäe wird man auf dem Weg zur Platin-Trophäe nebenbei erreichen, da die geforderten Zeiten für andere Trophäen ("S+"-Ränge) deutlich unter 8 Stunden liegen.

Hinweis:

Wenn man das Spiel pausiert (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (60)), wird die Zeit auch pausiert. Bei einem Blick auf die Karte (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (61)) oder das Inventar (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (62)) läuft die Zeit hingegen weiter. Im Pause-Menü wird die aktuelle Zeit auch eingeblendet.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man die Zeit nicht geschafft hat, muss man es von vorne versuchen.

Tut nicht mal weh
Schließen Sie die Hauptstory ab, ohne ein heilendes Objekt zu verwenden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man einen kompletten Spieldurchgang absolviert hat, ohne sich jemals geheilt zu haben. Es ist äußerst empfehlenswert, dass man dafür auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Assistiert" spielt, da die Gegner hier schneller sterben, weniger Schaden verursachen und man bei kritischem Schadenwieder selbstständig bis in den grünen Bereich der Gesundheitsanzeige geheilt wird.

Man darf im gesamten Spieldurchlauf keine Heilung verwenden, dies beinhaltet neben Kräutern und Erste-Hilfe-Sprays auch Nahrungsmittel (Fische, Schlangen, Eier). Im Pause-Menü kann man unter "Herausforderungen" die dazugehörige Herausforderung finden; sie trägt den selben Namen wie die Trophäe. Der Zähler bei dieser Herausforderung muss immer bei "0" bleiben, ansonsten wird man am Ende vom Spiel die Trophäe nicht erhalten.

Tipps:

  • Es ist einfacher, wenn man diesen Spieldurchgang in einem "Neuen Spiel Plus" angeht. Man hat dann bereits einige Verbesserungen für die Waffen und die maximale Gesundheit.
  • Eventuell bereits freigeschaltete Outfits, Accessoires und Bonus-Waffen aus dem Boni-Shop können ebenfalls verwendet werden, um den Spieldurchgang einfacher zu gestalten. Bonus-Waffen können mit dem Spezialupgrade auch unendliche Munition bzw. Haltbarkeit erhalten.
  • In einem "Neuen Spiel Plus" kann man auch den "Unendlichen Raketenwerfer" beim Händler kaufen und verwenden. Damit kann man jeden Gegner (auch Bosse) sofort töten.
  • Die Schutzweste vom Händler mildert sämtlichen erlittenen Schaden. Beim Händler kann man sie reparieren lassen, falls sie verschlissen ist.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man sich im Spielverlauf geheilt hat und die Trophäe dadurch nicht erhalten hat, muss man es in einem weiteren Spieldurchgang erneut versuchen.

Minimalist
Schließen Sie die Hauptstory nur mit Messern und Pistolen ab (außer Kämpfe mit vorgegebenen Waffen).

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man einen kompletten Spieldurchgang absolviert und dabei ausschließlich Messer und Pistole(n) verwendet hat. Es ist äußerst empfehlenswert, dass man dafür auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Assistiert" spielt, da die Gegner hier schneller sterben und weniger Schaden verursachen. Außerdem ist es einfacher, wenn man dies in einem "Neuen Spiel Plus" erledigt, damit man bereits Verbesserungen für die entsprechenden Waffen zur Verfügung hat.

Im Pause-Menü kann man unter "Herausforderungen" die dazugehörige Herausfordeurng finden; sie trägt den selben Namen wie die Trophäe. Der Zähler bei dieser Herausforderung muss immer bei "0" bleiben, ansonsten wird man am Ende vom Spiel die Trophäe nicht erhalten.

Tipps:

  • Man sollte diesen Spieldurchgang in einem "Neuen Spiel Plus" angehen und zuvor folgendes vorbereiten:
    • Eine Pistole nach Wahl maximal verbessern.
    • Das "Ewige Messer" freischalten, indem man alle 16 Aufzieh-Kastellane zerstört und dieses im Boni-Shop kaufen sowie ebenfalls maximal verbessern, damit es mehr Schaden verursacht und unzerstörbar wird.
    • Die maximale Gesundheit mit gelben Kräutern komplett ausbauen und die Schutzweste vom Händler anlegen, damit man mehr Schaden einstecken kann.
  • Einzelne Gegner sollten nach Möglichkeit mit dem Messer ausgeschaltet werden, damit die Pistolen-Munition nicht knapp wird. Insbesondere bei Bossgegnern wird man Pistolenmunition brauchen und sollte ausreichend Reserve dabeihaben.
  • Generell sollte man nur die nötigsten Gegner töten und sich nur auf die Hauptziele fokussieren, um zügig durch das Spiel zu kommen und weniger Gegner anzutreffen.
  • Pistolen-Munition kann nicht gekauft werden. Man kann sie aber in der Spielwelt finden oder im Inventar mit Schießpulver und Rohstoffen (S) herstellen.

Wichtig:

Man darf niemals einen anderen Gegenstand oder eine andere Waffe verwenden. Dies gilt auch für Wurfgegenstände (Granaten) und sogar Eier, denn diese dürfen ebenfalls nicht geworfen werden. Auch wenn man damit keinen Gegner trifft, verhindert dies den Erhalt der Trophäe. Am besten hat man gar keine anderen Waffen oder Wurfgegenstände dabei bzw. sammelt sie gar nicht erst ein.

Folgende Ausnahmen verhindern den Erhalt der Trophäe nicht:

  • Man darf explosive Fässer anschießen und damit Gegner töten. Solange der Schuss aus einer Pistole kam, ist dies in Ordnung.
  • Man darf das Dynamit aus der Hand eines Gegners schießen, um damit Gegner zu töten. Solange der Schuss aus einer Pistole kam, ist dies in Ordnung.
  • Man kann (und muss) die Harpunen im Bosskampf gegen Del Lago verwenden.
  • Man darf an den zwei Kanonen in der Burg (Kapitel 7 und 8) auch Gegner damit töten.
  • Man darf im Uhrturm der Burg an dem Hebel vor dem Aufzug ziehen, um Gegner mit dem riesigen Stachelball zu töten.
  • In Kapitel 15 darf man die stationären Maschinengewehre verwenden und damit Gegner erschießen.
  • Im finalen Bosskampf darf man den Spezial-Raketenwerfer von Ada verwenden, um den Bossgegner endgültig zu töten.

In allen anderen Situationen darf man niemals eine andere Waffe als die Pistole abfeuern.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man eine andere Waffe verwendet und die Trophäe dadurch nicht erhalten hat, muss man es in einem weiteren Spieldurchgang erneut versuchen.

Schweigsamer Fremder
Schließen Sie die Hauptstory ab, ohne auch nur einmal mit dem Händler zu reden.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe darf man in einem kompletten Spieldurchgang niemals mit dem Händler geredet haben. Den Händler trifft man das erste Mal in Kapitel 2 am Ausgang der Fabrik an und danach kann er in regelmäßigen Abständen im Spielverlauf angetroffen werden. Seine Position ist immer an der violetten Fackel zu erkennen. Man darf mit dem Händler kein einziges Mal interagieren, kann also keine Gegenstände kaufen, verkaufen oder verbessern.

Im Pause-Menü kann man unter "Herausforderungen" die dazugehörige Herausfordeurng finden; sie trägt den selben Namen wie die Trophäe. Der Zähler bei dieser Herausforderung muss immer bei "0" bleiben, ansonsten wird man am Ende vom Spiel die Trophäe nicht erhalten.

Tipp:

Es ist empfehlenswert, diese Trophäe in einem "Neuen Spiel Plus" zu erspielen. Man kann dann bereits mit Verbesserungen und Waffen aus den vorherigen Spieldurchgängen starten, dazu zählt beispielsweise auch die Inventargrößen-Verbesserung. Außerdem kann man eine freigeschaltete Bonuswaffe aus dem Boni-Shop mit unendlicher Munition (Spezialupgrade) verwenden, damit man niemals Munition benötigt. Die Waffe kann im vorherigen Spieldurchgang schon verbessert und vorbereitet werden.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man mit dem Händler geredet und die Trophäe dadurch nicht erhalten hat, muss man es in einem weiteren Spieldurchgang erneut versuchen.

Morir es morir
Besiegen Sie Osmund Saddler.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Osmund Saddler besiegt hat.

Dabei handelt es sich um den finalen Bossgegner am Ende des Spiels, den man am Ende von Kapitel 16 bekämpfen muss.

Tipp:

In der ersten Phase des Kampfes sollte man die gelben Schwachstellen an den Beinen von der Kreatur ausschalten, damit sie betäubt zu Boden fällt. Dann kann man einen kritischen Angriff auf die zentrale Schwachtelle (das Auge) landen. Dieses Vorgehen muss man mehrmals wiederholen, um die erste Phase vom Kampf zu beenden.

Saddler wird sich zeitweise auch auf einen weit entfernten Turm zurückziehen; dann kann man die Schwachstellen mit einem Scharfschützengewehr unter Beschuss nehmen oder warten, bis er wieder zurückkommt. In dieser Phase werden auch sehr viele fliegende Gegner erscheinen, die man am besten mit einer Schrotflinte oder einem SMG ausschalten kann.

Nach einer Zwischensequenz startet die zweite Phase vom Kampf, in der Osmund Saddler am Boden liegt. Man muss nun die zentrale gelbe Schwachstelle angreifen und dabei den regelmäßigen Schlägen des Gegners ausweichen. Wenn man ausreichend Schaden ausgeteilt hat, erscheint Ada in einer Zwischensequenz und wirft den Spezial-Raketenwerfer zu Leon. Diesen muss man nun aufsammeln und kann den Kampf beenden, indem man eine Rakete auf die zentrale Schwachstelle abfeuert.

S+-Klasse-Ermittler
Schließen Sie die Hauptstory im Modus „Veteran“ mit Rang S+ ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" mit dem Rang "S+" abgeschlossen hat.

Folgende Dinge müssen dafür am Ende des Spieldurchgangs erfüllt sein:

  • Man muss ein neues Spiel gestartet haben. In einem "Neuen Spiel Plus" kann der Rang "S+" nicht erreicht werden.
  • Das Spiel muss in maximal 5,5 Stunden abgeschlossen werden.
  • Die Anzahl der Speicherungen spielt keine Rolle, denn man kann so oft speichern, wie man möchte.

Für einen Abschluss des Spiels in weniger als 5,5 Stunden sollte man das Spiel bereits sehr gut kennen und sich nur auf die Hauptziele konzentrieren, damit man keine Zeit verschwendet. Wenn man das Spiel pausiert (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (69)), wird die Zeit auch pausiert. Bei einem Blick auf die Karte (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (70)) oder das Inventar (Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (71)) läuft die Zeit hingegen weiter. Im Pause-Menü wird die aktuelle Zeit auch eingeblendet.

Das Erspielen dieser Trophäe schaltet auch die Trophäe "Sprinter" mit frei.

Tipp:

Eventuell bereits freigeschaltete Outfits, Accessoires und Bonus-Waffen aus dem Boni-Shop dürfen verwendet werden und beeinflussen den Rang nicht.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar. Wenn man den Rang "S+" nicht erreicht hat, muss man es von vorne versuchen.

Agent ohnegleichen
Schließen Sie die Hauptstory im Modus „Profi“ ab.

[Offline-Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man das Spiel im höchsten Schwierigkeitsgrad "Profi" abgeschlossen haben. Diesen Schwierigkeitsgrad schaltet man erst frei, wenn man das Spiel zuvor auf einem beliebigen anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Beim Schwierigkeitsgrad "Profi" ist zu beachten, dass die Gegner noch schneller und stärker werden, mehr Schaden verursachen und man selbst somit viel schneller stirbt. Außerdem gibt es keine selbstständige Speicherung mehr (man kann nur manuell speichern) und die Zielhilfe kann nicht verwendet werden. Es spielt für diese Trophäe keine Rolle, welchen Rang man am Ende vom Spiel erreicht hat. Man muss das Spiel lediglich im Modus "Profi" beenden.

Tipp:

Man kann sich diesen Spieldurchgang erleichtern, indem man ihn in einem "Neuen Spiel Plus" absolviert. Dadurch hat man bereits diverse Verbesserungen zur Verfügung und kann auch auf den "Unendlichen Raketenwerfer" zurückgreifen. Eventuell bereits freigeschaltete Outfits, Accessoires und Bonus-Waffen aus dem Boni-Shop können ebenfalls verwendet werden, um den Spieldurchgang zu erleichtern.

Schützenkönig
Schließen Sie alle Spiele auf dem Schießstand mit Rang S ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss alle Herausforderungen auf dem Schießstand mit dem Rang "S" abgeschlossen haben. Man kommt im Spielverlauf an insgesamt fünf Schießständen vorbei, an denen man insgesamt zwölf Herausforderungen spielen kann. Die Schießstände befinden sich immer bei einem Händler und können direkt neben ihm über einen Aufzug erreicht werden.

Hier eine Übersicht der Schießstände:

  1. In Kapitel 3. Hier schaltet sich die erste Gruppe der Herausforderungen frei.
  2. In Kapitel 9. Hier schaltet sich die zweite Gruppe der Herausforderungen frei.
  3. In Kapitel 11. Hier schaltet sich die dritte Gruppe der Herausforderungen frei.
  4. In Kapitel 14. Hier schaltet sich die vierte Gruppe der Herausforderungen frei.
  5. In Kapitel 15. Hier gibt es keine neuen Herausforderungen, man hat aber noch einmal die Gelegenheit, die Herausforderungen zu spielen.

Pro Gruppe schalten sich drei Herausforderungen frei. Man muss die Herausforderungen nicht an dem jeweiligen Schießstand sofort spielen, sondern kann sie auch später noch an einem anderen Schießstand spielen. Die letzte Gelegenheit ist allerdings der Schießstand in Kapitel 15, da man danach keinen Zugang mehr zu den Schießständen bekommt.

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Herausforderungen mit dem höchsten Rang "S" absolviert haben. Dafür ist es in der Regel erforderlich, dass man alle feindlichen Ziele trifft, keine zivilen Ziele trifft und dadurch am Ende in die Bonus-Runde kommt, in der man noch einmal sehr viele Punkte erspielen kann. Die Bonus-Runde wird jedoch nicht zwingend bei jeder Herausforderung für den Rang "S" benötigt, bringt aber sehr viele Punkte obendrauf. Nachdem man eine Herausforderung erstmals abgeschlossen hat, bekommt man in der Übersicht auch angezeigt, was man für das Erreichen der Bonus-Runde in dieser Herausforderung machen muss.

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da es keine Kapitelauswahl im Spiel gibt. Hat man die Trophäe nicht erspielt, kann man sie erst in einem neuen Spieldurchgang wieder erspielen.

Im Spoiler befindet sich ein VIdeo zu dieser Trophäe:

Spoiler

Langeweile find ich tödlich
Erhalten Sie alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller @Nokiomk @Mr_X__1997 @veteran610 @Coyote @xXdanteXx @new-sammy @AlphaKappaGamma @Bitlaw.

Trophäen-Leitfaden - Resident Evil 4 Remake (2024)

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